GeForce MX150 vs RTX 2080 Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 Max-Q przewyższa MX150 o aż 513% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 600 | 138 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 40.57 | 31.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP108 | TU104B |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 937 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1095 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.91 | 201.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7972 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 368 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX150 i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−318%
| 117
+318%
|
1440p | 30
−173%
| 82
+173%
|
4K | 19
−168%
| 51
+168%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Battlefield 5 | 39
−251%
|
137
+251%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−591%
|
75−80
+591%
|
Far Cry 5 | 17
−518%
|
105
+518%
|
Fortnite | 59
−142%
|
143
+142%
|
Forza Horizon 4 | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−665%
|
199
+665%
|
Valorant | 100
−105%
|
200−210
+105%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Battlefield 5 | 32
−294%
|
126
+294%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 87
−218%
|
270−280
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−986%
|
75−80
+986%
|
Dota 2 | 68
−85.3%
|
126
+85.3%
|
Far Cry 5 | 16
−506%
|
97
+506%
|
Fortnite | 34
−306%
|
138
+306%
|
Forza Horizon 4 | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
Grand Theft Auto V | 26
−285%
|
100
+285%
|
Metro Exodus | 6
−1133%
|
74
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−695%
|
175
+695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−663%
|
145
+663%
|
Valorant | 100
−105%
|
200−210
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−346%
|
116
+346%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Dota 2 | 62
−93.5%
|
120
+93.5%
|
Far Cry 5 | 14
−564%
|
93
+564%
|
Forza Horizon 4 | 14
−829%
|
130−140
+829%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−807%
|
136
+807%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−609%
|
78
+609%
|
Valorant | 65−70
−106%
|
134
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24
−404%
|
121
+404%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 55
−320%
|
230−240
+320%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Metro Exodus | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 66
−264%
|
240−250
+264%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−250%
|
27−30
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Far Cry 5 | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−818%
|
101
+818%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−500%
|
180−190
+500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−335%
|
74
+335%
|
Metro Exodus | 0−1 | 21 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Valorant | 33
−515%
|
200−210
+515%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Dota 2 | 24
−317%
|
100−105
+317%
|
Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
W ten sposób GeForce MX150 i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Max-Q jest 318% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Max-Q jest 173% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Max-Q jest 168% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 Max-Q jest 2550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Max-Q przewyższył GeForce MX150 we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.82 | 35.68 |
Nowość | 17 maja 2017 | 29 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 80 Wat |
GeForce MX150 ma 700% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Max-Q ma 513.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.