GeForce MX110 vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 894% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 666 | 120 |
Miejsce według popularności | 97 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.92 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16V-GMR1 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1057 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 894% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 894% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 746% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 1503% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 1386% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 1112% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX110 o 312% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−550%
| 117
+550%
|
1440p | 7−8
−1000%
| 77
+1000%
|
4K | 4−5
−1125%
| 49
+1125%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1600%
|
119
+1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−644%
|
65−70
+644%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Battlefield 5 | 14
−679%
|
100−110
+679%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−910%
|
100−110
+910%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Far Cry 5 | 10
−1090%
|
119
+1090%
|
Far Cry New Dawn | 10
−1020%
|
112
+1020%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1081%
|
189
+1081%
|
Hitman 3 | 8−9
−1750%
|
148
+1750%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−1229%
|
93
+1229%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−1443%
|
108
+1443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−1650%
|
140
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Battlefield 5 | 12
−1017%
|
134
+1017%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−621%
|
100−110
+621%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Far Cry 5 | 9
−1167%
|
114
+1167%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1467%
|
188
+1467%
|
Hitman 3 | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
Metro Exodus | 2
−4750%
|
97
+4750%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−843%
|
66
+843%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1000%
|
121
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1789%
|
170
+1789%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1775%
|
75
+1775%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
126
+1160%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Far Cry 5 | 8
−1238%
|
107
+1238%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1418%
|
167
+1418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1780%
|
94
+1780%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Hitman 3 | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Metro Exodus | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Hitman 3 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 48 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 4−5
−1175%
|
51
+1175%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
W ten sposób GeForce MX110 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 550% szybszy niż GeForce MX110 w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 1000% szybszy niż GeForce MX110 w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 1125% szybszy niż GeForce MX110 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 9200% szybszy niż GeForce MX110.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 37.09 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.