GeForce MX110 vs 9200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX110 z GeForce 9200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX110 przewyższa 9200 o aż 743% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce 9200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 721 | 1259 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.47 | 0.75 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GM108S | C79 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | 17 kwietnia 2007 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce 9200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce 9200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 978 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1006 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,020 million | 314 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.10 | 3.600 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5151 TFLOPS | 0.0352 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce 9200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCI |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce 9200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce 9200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce 9200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce 9200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.7 (5.1) | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce 9200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX110 i GeForce 9200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
+800%
| 2−3
−800%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Fortnite | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 4 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Valorant | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Fortnite | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Valorant | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | 0−1 |
Valorant | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Valorant | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Valorant | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | 0−1 |
W ten sposób GeForce MX110 i GeForce 9200 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX110 jest 800% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.71 | 0.44 |
Nowość | 17 listopada 2017 | 17 kwietnia 2007 |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 40 Wat |
GeForce MX110 ma 743.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 9200 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.