GeForce Go 6600 vs Quadro RTX 8000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce Go 6600 z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 8000 przewyższa Go 6600 o aż 29675% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1478 | 79 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.91 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 14.07 |
| Architektura | Curie (2003−2013) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | NV43 A2 | TU102 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 29 września 2005 (20 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 12 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1395 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 375 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 146 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 110 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 2.400 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 8 | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 256 MB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 350 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 11.2 GB/s | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 3.0 | 6.5 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce Go 6600 i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−28900%
|
1450−1500
+28900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−28233%
|
850−900
+28233%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−28900%
|
1450−1500
+28900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−29186%
|
2050−2100
+29186%
|
| Valorant | 24−27
−29483%
|
7100−7150
+29483%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
−29445%
|
3250−3300
+29445%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
| Dota 2 | 8−9
−29275%
|
2350−2400
+29275%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−28233%
|
850−900
+28233%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−28900%
|
1450−1500
+28900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−29186%
|
2050−2100
+29186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−28900%
|
1450−1500
+28900%
|
| Valorant | 24−27
−29483%
|
7100−7150
+29483%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
| Dota 2 | 8−9
−29275%
|
2350−2400
+29275%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−28233%
|
850−900
+28233%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−28900%
|
1450−1500
+28900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−29186%
|
2050−2100
+29186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−28900%
|
1450−1500
+28900%
|
| Valorant | 24−27
−29483%
|
7100−7150
+29483%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−28233%
|
850−900
+28233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−27400%
|
550−600
+27400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−29543%
|
4150−4200
+29543%
|
| Valorant | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−28900%
|
290−300
+28900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−27400%
|
550−600
+27400%
|
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.16 | 47.64 |
| Nowość | 29 września 2005 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 256 MB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 110 nm | 12 nm |
RTX 8000 ma 29675% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 19100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 816.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce Go 6600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce Go 6600 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
