GeForce GTX 970 vs Radeon RX Vega 11
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 355% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 571 |
Miejsce według popularności | 61 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.13 | 0.77 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | GM204 | Vega Raven Ridge |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 26 października 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $475 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 2904% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 11.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 704 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1240 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,940 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 61.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | 1,760 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 355% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 355% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 192% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 242% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 249% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX Vega 11 o 168% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
+193%
| 28
−193%
|
1440p | 54
+800%
| 6
−800%
|
4K | 38
+217%
| 12
−217%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+145%
|
20
−145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Battlefield 5 | 80−85
+161%
|
31
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Far Cry 5 | 65−70
+242%
|
19
−242%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+267%
|
18
−267%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+118%
|
38
−118%
|
Hitman 3 | 75−80
+525%
|
12−14
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+189%
|
19
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+206%
|
16
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Battlefield 5 | 80−85
+212%
|
26
−212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Far Cry 5 | 65−70
+261%
|
18
−261%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+313%
|
16
−313%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+137%
|
35
−137%
|
Hitman 3 | 75−80
+525%
|
12−14
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Metro Exodus | 39
+333%
|
9
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+244%
|
16
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+479%
|
14
−479%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+345%
|
11
−345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Battlefield 5 | 48
+92%
|
25
−92%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Far Cry 5 | 65−70
+282%
|
17
−282%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+313%
|
16
−313%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+186%
|
29
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+330%
|
10
−330%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Hitman 3 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Metro Exodus | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Metro Exodus | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+325%
|
4
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+220%
|
5
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Battlefield 5 | 20
+150%
|
8
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+192%
|
12
−192%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
W ten sposób GTX 970 i RX Vega 11 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest o 193% szybszy niż RX Vega 11 w 1080p.
- GTX 970 jest o 800% szybszy niż RX Vega 11 w 1440p.
- GTX 970 jest o 217% szybszy niż RX Vega 11 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970 jest 2650% szybszy niż RX Vega 11.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył RX Vega 11 we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 5.48 |
Nowość | 19 września 2014 | 26 października 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 65 Wat |
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 11.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Radeon RX Vega 11 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.