GeForce GTX 970 vs GTX 260M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GTX 260M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970 przewyższa GTX 260M o aż 2453% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 227 | 1122 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.71 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.61 | 1.04 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GM204 | G92 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 3 marca 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 112 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 754 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 30.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 0.308 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 462 |
ROPs | 56 | 16 |
TMUs | 104 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | 2-way |
Typ złącza MXM | brak danych | MXM 3.0 Type-B |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | Up to 950 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 61 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.4 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 260M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
+179%
| 29
−179%
|
1440p | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
4K | 38
+3700%
| 1−2
−3700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.06 | brak danych |
1440p | 6.09 | brak danych |
4K | 8.66 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Battlefield 5 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Fortnite | 110−120
+11600%
|
1−2
−11600%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Valorant | 160−170
+426%
|
30−35
−426%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Battlefield 5 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1004%
|
21−24
−1004%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Dota 2 | 120−130
+764%
|
14−16
−764%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Fortnite | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Grand Theft Auto V | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Metro Exodus | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Valorant | 160−170
+426%
|
30−35
−426%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Dota 2 | 120−130
+764%
|
14−16
−764%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
Valorant | 160−170
+426%
|
30−35
−426%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3220%
|
5−6
−3220%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Metro Exodus | 24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
Valorant | 200−210
+2786%
|
7−8
−2786%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Metro Exodus | 13 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Valorant | 130−140
+2640%
|
5−6
−2640%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Dota 2 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 5 | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
W ten sposób GTX 970 i GTX 260M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 179% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 2600% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 3700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970 jest 11600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył GTX 260M we wszystkich 42 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.76 | 0.97 |
Nowość | 19 września 2014 | 3 marca 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 65 Wat |
GTX 970 ma 2452.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 260M ma 127.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 260M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.