GeForce GTX 960 vs HD Graphics 615

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 z HD Graphics 615, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


GTX 960
2015, $199
4 GB GDDR5, 120 Watt
14.67
+753%

GTX 960 przewyższa HD Graphics 615 o aż 753% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i HD Graphics 615, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności396983
Miejsce według popularności54nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.11brak danych
Wydajność energetyczna9.4126.49
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM206Kaby Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (11 lat temu)30 sierpnia 2016 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i HD Graphics 615: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i HD Graphics 615, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1127 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz850 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm++
Pobór mocy (TDP)120 Watt5 Watt
Szybkość wypełniania teksturami75.3920.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.413 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424
L1 Cache384 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i HD Graphics 615 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość241 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i HD Graphics 615: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i HD Graphics 615. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i HD Graphics 615 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i HD Graphics 615, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i HD Graphics 615 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 960 14.67
+753%
HD Graphics 615 1.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960 6140
+752%
Próbki: 26340
HD Graphics 615 721
Próbki: 1112

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960 10768
+767%
HD Graphics 615 1243

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 960 30751
+650%
HD Graphics 615 4102

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960 7916
+828%
HD Graphics 615 853

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
+682%
HD Graphics 615 6387

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
+339%
HD Graphics 615 70743

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i HD Graphics 615 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+282%
17
−282%
1440p280−290
+724%
34
−724%
4K29
+383%
6
−383%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
1440p0.71brak danych
4K6.86brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Resident Evil 4 Remake 30−35
+3000%
1−2
−3000%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Counter-Strike 2 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Far Cry 5 45−50
+1125%
4−5
−1125%
Fortnite 80−85
+1100%
7−8
−1100%
Forza Horizon 4 60−65
+520%
10−11
−520%
Forza Horizon 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+450%
10−11
−450%
Valorant 120−130
+392%
25
−392%

Full HD
High

Battlefield 5 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Counter-Strike 2 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+805%
22
−805%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Dota 2 90−95
+488%
16
−488%
Far Cry 5 45−50
+1125%
4−5
−1125%
Fortnite 80−85
+1100%
7−8
−1100%
Forza Horizon 4 60−65
+520%
10−11
−520%
Forza Horizon 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Grand Theft Auto V 49
+1533%
3
−1533%
Metro Exodus 30−35
+933%
3−4
−933%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+450%
10−11
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+525%
8−9
−525%
Valorant 120−130
+232%
35−40
−232%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Dota 2 90−95
+571%
14
−571%
Far Cry 5 45−50
+1125%
4−5
−1125%
Forza Horizon 4 60−65
+520%
10−11
−520%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+450%
10−11
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+250%
8−9
−250%
Valorant 120−130
+232%
35−40
−232%

Full HD
Epic

Fortnite 80−85
+1100%
7−8
−1100%

1440p
High

Counter-Strike 2 27−30
+480%
5−6
−480%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+817%
12−14
−817%
Grand Theft Auto V 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Metro Exodus 18−20
+800%
2−3
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+747%
16−18
−747%
Valorant 150−160
+1420%
10−11
−1420%

1440p
Ultra

Battlefield 5 40−45
+950%
4−5
−950%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Forza Horizon 4 35−40
+800%
4−5
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+633%
3−4
−633%

1440p
Epic

Fortnite 30−35
+1000%
3−4
−1000%

4K
High

Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Grand Theft Auto V 27−30
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 10−12
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+950%
2−3
−950%
Valorant 80−85
+925%
8−9
−925%

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Dota 2 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Far Cry 5 16−18 0−1
Forza Horizon 4 24−27
+767%
3−4
−767%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+367%
3−4
−367%

4K
Epic

Fortnite 14−16
+400%
3−4
−400%

W ten sposób GTX 960 i HD Graphics 615 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest 282% szybszy w 1080p
  • GTX 960 jest 724% szybszy w 1440p
  • GTX 960 jest 383% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 960 jest 4100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 960 przewyższył HD Graphics 615 we wszystkich 49 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.67 1.72
Nowość 22 stycznia 2015 30 sierpnia 2016
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 5 Wat

GTX 960 ma 753% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 615 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 2300% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 615.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 615 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4625 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 87 głosów

Oceń HD Graphics 615 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 960 lub HD Graphics 615, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.