GeForce GTX 660M vs HD Graphics 4600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o aż 102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 670 | 876 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 41 |
Stosunek jakości do ceny | 0.71 | 0.09 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Kryptonim | N13E-GE | Haswell GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 1 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Cena teraz | $276 | $464 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 660M ma 689% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 20 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 835 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 392 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.4 billion/sec | 27.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 729.6 gflops | 50 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 64.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o 102% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o 102% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o 160% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o 111% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o 176% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 660M przewyższa HD Graphics 4600 o 129% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 30
+114%
| 14
−114%
|
Full HD | 36
+227%
| 11
−227%
|
1200p | 38
+111%
| 18−20
−111%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 8−9 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16−18 | brak danych |
Hitman 3 | 7−8 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 8−9 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16−18 | brak danych |
Hitman 3 | 7−8 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 8−9 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 5−6 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Far Cry 5 | 6−7 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 6−7 | brak danych |
Hitman 3 | 8−9 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | brak danych |
Metro Exodus | 6−7 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | brak danych |
W ten sposób GTX 660M i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 660M jest 114% szybszy w 900p
- GTX 660M jest 227% szybszy w 1080p
- GTX 660M jest 111% szybszy w 1200p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.72 | 1.84 |
Nowość | 22 marca 2012 | 1 czerwca 2013 |
Proces technologiczny | 28 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660M i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.