GeForce GTX 660 vs Radeon Pro WX 4100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 z Radeon Pro WX 4100, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 660 przewyższa Pro 4100 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 491 | 527 | 
| Miejsce według popularności | 98 | nie w top-100 | 
| Ocena efektywności kosztowej | 2.87 | 1.37 | 
| Wydajność energetyczna | 5.28 | 13.49 | 
| Architektura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) | 
| Kryptonim | GK106 | Baffin | 
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych | 
| Data wydania | 6 września 2012 (13 lat temu) | 10 listopada 2016 (8 lat temu) | 
| Cena w momencie wydania | $229 | $399 | 
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 660 ma 109% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro WX 4100.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 960 | 1024 | 
| Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1125 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 1201 MHz | 
| Ilość tranzystorów | 2,540 million | 3,000 million | 
| Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 50 Watt | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 82.56 | 76.86 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.981 TFLOPS | 2.46 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 16 | 
| TMUs | 80 | 64 | 
| L1 Cache | 80 KB | 256 KB | 
| L2 Cache | 384 KB | 1024 KB | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych | 
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 | 
| Długość | 241 mm | brak danych | 
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych | 
| Grubość | 2-slot | 1-slot | 
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak | 
| Obsługa SLI | + | - | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB | 
| Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 128 Bit | 
| Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 1500 MHz | 
| Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 96 GB/s | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 4x mini-DisplayPort | 
| Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych | 
| HDMI | + | - | 
| HDCP | + | - | 
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych | 
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Blu-Ray | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) | 
| Model cieniujący | 5.1 | 6.4 | 
| OpenGL | 4.3 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 2.0 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 | 
| CUDA | + | - | 
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 47	
												 
													+17.5%
																									 
	 | 40−45	
												 
													−17.5%
																									 
	 | 							
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.87	
												 
													+105%
																									 
	 | 9.98	
												 
													−105%
																									 
	 | 
- Koszt jednej klatki w GTX 660 jest o 105% niższy w 1080p.
 
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.13 | 8.33 | 
| Nowość | 6 września 2012 | 10 listopada 2016 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB | 
| Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 50 Wat | 
GTX 660 ma 9.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro WX 4100 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 180% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 660 i Radeon Pro WX 4100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro WX 4100 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
