GeForce GTX 660 vs HD Graphics 520
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 z HD Graphics 520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 660 przewyższa HD Graphics 520 o aż 382% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 405 | 824 |
Miejsce według popularności | 70 | 28 |
Stosunek jakości do ceny | 2.42 | 0.19 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Gen. 9 Skylake (2015−2016) |
Kryptonim | GK106 | Skylake GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 września 2012 (11 lat temu) | 1 września 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $172 (0.8x) | $309 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 660 ma 1174% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 520.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 960 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 189 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.4 billion/sec | 25.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 24.1 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 660 przewyższa HD Graphics 520 o 382% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 660 przewyższa HD Graphics 520 o 381% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 660 przewyższa HD Graphics 520 o 527% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95−100
+375%
| 20
−375%
|
Full HD | 47
+292%
| 12
−292%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry 5 | 24−27
+380%
|
5
−380%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Hitman 3 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Hitman 3 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+350%
|
4
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Hitman 3 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Metro Exodus | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
W ten sposób GTX 660 i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:
- GTX 660 jest 375% szybszy w 900p
- GTX 660 jest 292% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.36 | 2.15 |
Nowość | 6 września 2012 | 1 września 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 520 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i HD Graphics 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.