GeForce GTX 660 Ti vs HD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z HD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


GTX 660 Ti
2012, $299
2 GB GDDR5, 150 Watt
10.56
+269%

660 Ti przewyższa HD Graphics 630 o aż 269% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności477830
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.79brak danych
Wydajność energetyczna5.4214.68
ArchitekturaKepler (2012−2018)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGK104Kaby Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2012 (13 lat temu)1 stycznia 2017 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344192
Częstotliwość rdzenia915 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost980 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm++
Pobór mocy (TDP)150 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami109.824.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.634 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs243
TMUs11224
L1 Cache112 KBbrak danych
L2 Cache384 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość241 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci2 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR5Używana systemna
Częstotliwość pamięci6.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci144.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 660 Ti 10.56
+269%
HD Graphics 630 2.86

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 660 Ti 4409
+268%
Próbki: 8246
HD Graphics 630 1197
Próbki: 11204

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+387%
HD Graphics 630 1729

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 660 Ti 23726
+209%
HD Graphics 630 7685

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 660 Ti 5432
+409%
HD Graphics 630 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+289%
HD Graphics 630 9715

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 660 Ti 79
+319%
HD Graphics 630 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 660 Ti i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD77
+381%
16
−381%
1440p230−240
+259%
64
−259%
4K45−50
+246%
13
−246%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.88brak danych
1440p1.30brak danych
4K6.64brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 55−60
+544%
9−10
−544%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Resident Evil 4 Remake 21−24
+600%
3−4
−600%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
+370%
10−11
−370%
Counter-Strike 2 55−60
+544%
9−10
−544%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 35−40
+483%
6
−483%
Fortnite 60−65
+167%
24
−167%
Forza Horizon 4 45−50
+229%
14−16
−229%
Forza Horizon 5 30−35
+371%
7−8
−371%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+200%
12−14
−200%
Valorant 95−100
+115%
45−50
−115%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
+370%
10−11
−370%
Counter-Strike 2 55−60
+544%
9−10
−544%
Counter-Strike: Global Offensive 192
+249%
55−60
−249%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Dota 2 75−80
+188%
26
−188%
Far Cry 5 35−40
+338%
8−9
−338%
Fortnite 60−65
+327%
14−16
−327%
Forza Horizon 4 45−50
+229%
14−16
−229%
Forza Horizon 5 30−35
+371%
7−8
−371%
Grand Theft Auto V 40−45
+900%
4
−900%
Metro Exodus 21−24
+1000%
2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+200%
12−14
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+180%
10−11
−180%
Valorant 95−100
+115%
45−50
−115%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
+370%
10−11
−370%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Dota 2 75−80
+241%
22
−241%
Far Cry 5 35−40
+338%
8−9
−338%
Forza Horizon 4 45−50
+229%
14−16
−229%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+200%
12−14
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+180%
10−11
−180%
Valorant 95−100
+115%
45−50
−115%

Full HD
Epic

Fortnite 60−65
+327%
14−16
−327%

1440p
High

Counter-Strike 2 20−22
+233%
6−7
−233%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+286%
21−24
−286%
Grand Theft Auto V 14−16
+275%
4−5
−275%
Metro Exodus 12−14
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+135%
24−27
−135%
Valorant 110−120
+333%
27−30
−333%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry 5 21−24
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 4 24−27
+271%
7−8
−271%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+275%
4−5
−275%

1440p
Epic

Fortnite 21−24
+360%
5−6
−360%

4K
High

Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Grand Theft Auto V 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3−4
−333%
Valorant 55−60
+307%
14−16
−307%

4K
Ultra

Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Dota 2 35−40
+388%
8−9
−388%
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 18−20
+800%
2−3
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Epic

Fortnite 10−11
+233%
3−4
−233%

W ten sposób GTX 660 Ti i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 381% szybszy w 1080p
  • GTX 660 Ti jest 259% szybszy w 1440p
  • GTX 660 Ti jest 246% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 660 Ti jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 660 Ti przewyższył HD Graphics 630 we wszystkich 52 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.56 2.86
Nowość 16 sierpnia 2012 1 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 64 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 15 Wat

GTX 660 Ti ma 269% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 900% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 630 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 905 głosów

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1452 głosy

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 660 Ti lub HD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.