GeForce GTX 660 Ti vs FirePro W5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z FirePro W5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 660 Ti przewyższa W5000 o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 425 | 532 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.11 | 1.56 |
Wydajność energetyczna | 5.28 | 7.15 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GK104 | Pitcairn |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (12 lat temu) | 7 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 660 Ti ma 99% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro W5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 2,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 109.8 | 39.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.634 TFLOPS | 1.267 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 112 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 183 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Obudowa | brak danych | Full Height/Half Length |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 102.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Ilość złączy DisplayPort | brak danych | 2 |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | - | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i FirePro W5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 76
+52%
| 50−55
−52%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.93
+205%
| 11.98
−205%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 660 Ti jest o 205% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Dota 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Fortnite | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
World of Tanks | 192
+60%
|
120−130
−60%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Dota 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
World of Tanks | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Valorant | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Fortnite | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Valorant | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i FirePro W5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 660 Ti jest 52% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.13 | 7.53 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 75 Wat |
GTX 660 Ti ma 47.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, FirePro W5000 ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro W5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.