GeForce GTX 650 vs GT 430

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 650 i GeForce GT 430, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 650
2012
2 GB GDDR5, 64 Watt
4.53
+192%

GTX 650 przewyższa GT 430 o aż 192% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 650 i GeForce GT 430, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności620928
Miejsce według popularności55nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.360.05
ArchitekturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
KryptonimGK107GF108
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 września 2012 (11 lat temu)11 października 2010 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $79
Cena teraz$207 (1.9x)$59 (0.7x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 650 ma 620% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 430.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 650 i GeForce GT 430: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 650 i GeForce GT 430, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38496
Ilość rdzeni CUDA384brak danych
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficznąbrak danych96
Częstotliwość rdzenia1058 MHz700 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million585 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)64 Watt49 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami33.9 billion/sec11.2 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa812.5 gflops268.8 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 650 i GeForce GT 430 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość14.5 cm14.5 cm
Wysokość11.1 cm6.9 cm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniaOne 6-pinbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 650 i GeForce GT 430: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci5.0 GB/s800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)
Przepustowość pamięci80.0 GB/s25.6 - 28.8 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 650 i GeForce GT 430. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMIHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 650 i GeForce GT 430 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
3D Vision+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 650 i GeForce GT 430, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 650 i GeForce GT 430 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 650 4.53
+192%
GT 430 1.55

GTX 650 przewyższa GT 430 o 192% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 650 1750
+192%
GT 430 600

GTX 650 przewyższa GT 430 o 192% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 650 2270
+215%
GT 430 720

GTX 650 przewyższa GT 430 o 215% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 650 4474
+99.2%
GT 430 2246

GTX 650 przewyższa GT 430 o 99% w GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 650 14
+367%
GT 430 3

GTX 650 przewyższa GT 430 o 367% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 650 i GeForce GT 430 w grach, wartości są mierzone w FPS.

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
Watch Dogs: Legion 12−14
+200%
4−5
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 12−14
+200%
4−5
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 12−14
+200%
4−5
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.53 1.55
Nowość 6 września 2012 11 października 2010
Koszt $109 $79
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 64 Wat 49 Wat

Model GeForce GTX 650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 430.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 650 i GeForce GT 430 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 650
GeForce GTX 650
NVIDIA GeForce GT 430
GeForce GT 430

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 3599 głosów

Oceń GeForce GTX 650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 1016 głosów

Oceń GeForce GT 430 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 650 lub GeForce GT 430, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.