GeForce GTX 650 Ti Boost vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 650 Ti Boost z GeForce MX130, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 650 Ti Boost
2013
2 GB GDDR5, 134 Watt
8.64
+80.4%

GTX 650 Ti Boost przewyższa GeForce MX130 o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności467609
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.001.41
ArchitekturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGK106N16S-GTR
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania26 marca 2013 (11 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$169 brak danych
Cena teraz$285 (1.7x)$899

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX130 ma 41% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650 Ti Boost.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768384
Ilość rdzeni CUDA768brak danych
Częstotliwość rdzenia980 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1033 MHz1242 MHz
Ilość tranzystorów2,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)134 Watt15-25 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami62.7 billion/sec29.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,585 gflops953.9 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaOne 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci6.0 GB/s5012 MHz
Przepustowość pamięci144.2 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 Displaysbrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
3D Vision+brak danych
Optimusbrak danych+
3D Vision Live+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 650 Ti Boost 8.64
+80.4%
GeForce MX130 4.79

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX130 o 80% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 650 Ti Boost 3338
+80.6%
GeForce MX130 1848

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX130 o 81% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 650 Ti Boost 4390
+87.2%
GeForce MX130 2345

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX130 o 87% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 650 Ti Boost 9268
+42.7%
GeForce MX130 6497

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX130 o 43% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 650 Ti Boost 8785
+73.9%
GeForce MX130 5051

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX130 o 74% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 650 Ti Boost 6809
GeForce MX130 6872
+0.9%

MX130 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 1% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD30−35
+57.9%
19
−57.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
+100%
2−3
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 14
+100%
7−8
−100%
Far Cry New Dawn 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Hitman 3 9
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 25
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 9−10
+125%
4−5
−125%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Watch Dogs: Legion 11
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 9−10
+125%
4−5
−125%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 16
+100%
8−9
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Horizon Zero Dawn 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 14
+100%
7−8
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

W ten sposób GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 650 Ti Boost jest 58% szybszy w 1080p

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.64 4.79
Nowość 26 marca 2013 1 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 134 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 650 Ti Boost to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 650 Ti Boost jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 336 głosów

Oceń GeForce GTX 650 Ti Boost w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2087 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 650 Ti Boost lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.