GeForce GTX 570 vs Quadro T2000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 570 o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 410 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.61 | 4.71 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GF110 | N19P-Q3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 grudnia 2010 (13 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Cena teraz | $12.99 (0x) | $2221 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 570 ma 125% lepszy stosunek ceny do jakości niż T2000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 480 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 732 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Watt | 60 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.9 billion/sec | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,405.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1900 MHz (3800 data rate) | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 152.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 570 o 103% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 570 o 103% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 570 o 169% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 73
−91.8%
| 140−150
+91.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Battlefield 5 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Far Cry 5 | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Metro Exodus | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Battlefield 5 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Far Cry 5 | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Metro Exodus | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Far Cry 5 | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
Metro Exodus | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
Hitman 3 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Metro Exodus | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Hitman 3 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Battlefield 5 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Metro Exodus | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
W ten sposób GTX 570 i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest 92% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T2000 (mobilna) jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T2000 (mobilna) przewyższył GTX 570 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.16 | 20.66 |
Nowość | 7 grudnia 2010 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Wat | 60 Wat |
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 570 i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.