GeForce GTX 560 vs Radeon R7 M340

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560 z Radeon R7 M340, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 560
2011
1 GB GDDR5, 150 Watt
7.10
+315%

GTX 560 przewyższa R7 M340 o aż 315% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności517890
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.64brak danych
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)GCN (2011−2017)
KryptonimGF114Meso Pro DDR3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2011 (13 lat temu)16 czerwca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych
Cena teraz$76 (0.4x)brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących336320
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia810 MHz1021 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1021 MHz
Ilość tranzystorów1,950 million950 million
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU99 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami45.3617.16
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,088.6 gflops549.1 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Magistrala16x PCI-E 2.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość21 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci4000 MHz1000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s16 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Eyefinitybrak danych1
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationbrak danych-
Endurobrak danych-
FreeSyncbrak danych1
HD3Dbrak danych+
PowerTunebrak danych+
DualGraphicsbrak danych1
TrueAudiobrak danych-
ZeroCorebrak danych+
Przełączalna grafikabrak danych1
3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)DirectX® 12
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.14.4
OpenCL1.1brak danych
VulkanN/A+
Mantlebrak danych+
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560 7.10
+315%
R7 M340 1.71

GeForce GTX 560 przewyższa Radeon R7 M340 o 315% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 560 2740
+316%
R7 M340 659

GeForce GTX 560 przewyższa Radeon R7 M340 o 316% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 560 3030
+151%
R7 M340 1209

GeForce GTX 560 przewyższa Radeon R7 M340 o 151% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD55−60
+293%
14
−293%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+300%
3−4
−300%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+260%
5−6
−260%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+260%
5−6
−260%
Hitman 3 16−18
+300%
4−5
−300%
Horizon Zero Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+300%
10−11
−300%
Watch Dogs: Legion 50−55
+285%
12−14
−285%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+300%
3−4
−300%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+260%
5−6
−260%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+260%
5−6
−260%
Hitman 3 16−18
+300%
4−5
−300%
Horizon Zero Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+300%
10−11
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+286%
7
−286%
Watch Dogs: Legion 50−55
+285%
12−14
−285%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+260%
5−6
−260%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+260%
5−6
−260%
Horizon Zero Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+300%
10−11
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+300%
4
−300%
Watch Dogs: Legion 50−55
+285%
12−14
−285%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+300%
4−5
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 27−30
+286%
7−8
−286%
Horizon Zero Dawn 18−20
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+260%
5−6
−260%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Metro Exodus 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%

W ten sposób GTX 560 i R7 M340 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 560 jest 293% szybszy w 1080p

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 7.10 1.71
Nowość 17 maja 2011 16 czerwca 2015
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 28 nm

Model GeForce GTX 560 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M340.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon R7 M340 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 i Radeon R7 M340 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560
GeForce GTX 560
AMD Radeon R7 M340
Radeon R7 M340

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1002 głosy

Oceń GeForce GTX 560 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 299 głosów

Oceń Radeon R7 M340 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560 lub Radeon R7 M340, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.