GeForce GTX 560 Ti vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560 Ti z GeForce MX130, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 560 Ti
2011
1 GB GDDR5, 170 Watt
7.94
+67.2%

GTX 560 Ti przewyższa MX130 o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności519644
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.83brak danych
Wydajność energetyczna3.2010.84
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGF114GM108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 stycznia 2011 (13 lat temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$249 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia823 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1242 MHz
Ilość tranzystorów1,950 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)170 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.6729.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.263 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs328
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1002 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci128.3 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560 Ti 7.94
+67.2%
GeForce MX130 4.75

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 560 Ti 3058
+66.9%
GeForce MX130 1832

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
+39.6%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 560 Ti 15494
+29.5%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 560 Ti 3470
+48%
GeForce MX130 2345

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 560 Ti 10724
+64.5%
GeForce MX130 6520

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p63
+80%
35−40
−80%
Full HD66
+267%
18
−267%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.77brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5−6
−120%
Battlefield 5 24−27
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry 5 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Far Cry New Dawn 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Forza Horizon 4 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9
−66.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+45.2%
30−35
−45.2%
Metro Exodus 21−24
+109%
10−12
−109%
Red Dead Redemption 2 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+21.7%
45−50
−21.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5−6
−120%
Battlefield 5 24−27
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry 5 18−20
+63.6%
11
−63.6%
Far Cry New Dawn 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Forza Horizon 4 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%
Hitman 3 14−16
+50%
10−11
−50%
Horizon Zero Dawn 45−50
+45.2%
30−35
−45.2%
Metro Exodus 21−24
+109%
10−12
−109%
Red Dead Redemption 2 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+62.5%
16
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+21.7%
45−50
−21.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5−6
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry 5 18−20
+125%
8
−125%
Forza Horizon 4 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%
Hitman 3 14−16
+50%
10−11
−50%
Horizon Zero Dawn 45−50
+246%
13
−246%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+85.7%
14
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+229%
7
−229%
Watch Dogs: Legion 55−60
+21.7%
45−50
−21.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 30−33
+200%
10−11
−200%
Hitman 3 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Horizon Zero Dawn 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry New Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 27−30
+460%
5−6
−460%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 9−10
+125%
4−5
−125%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%

W ten sposób GTX 560 Ti i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 560 Ti jest 80% szybszy w 900p
  • GTX 560 Ti jest 267% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 560 Ti jest 460% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 560 Ti wyprzedza 67 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.94 4.75
Nowość 25 stycznia 2011 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 170 Wat 30 Wat

GTX 560 Ti ma 67.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce MX130 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 466.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 560 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 Ti i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 822 głosy

Oceń GeForce GTX 560 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2252 głosy

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560 Ti lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.