GeForce GTX 550 Ti vs ATI Radeon HD 3650
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 550 Ti przewyższa ATI HD 3650 o aż 949% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 703 | 1270 |
Miejsce według popularności | 76 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.76 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.40 | 0.42 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | GF116 | RV635 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 marca 2011 (13 lat temu) | 20 stycznia 2008 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 120 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 725 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 378 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | 5.800 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 0.174 TFLOPS |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 210 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4.1 GB/s | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 98.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 550 Ti i Radeon HD 3650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
+1167%
| 3−4
−1167%
|
Full HD | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.14 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Valorant | 9−10 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Fortnite | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Valorant | 9−10 | 0−1 |
World of Tanks | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Valorant | 9−10 | 0−1 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
World of Tanks | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 5−6 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 0−1 |
Valorant | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Fortnite | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
Valorant | 4−5 | 0−1 |
W ten sposób GTX 550 Ti i ATI HD 3650 konkurują w popularnych grach:
- GTX 550 Ti jest 1167% szybszy w 900p
- GTX 550 Ti jest 1100% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.88 | 0.37 |
Nowość | 15 marca 2011 | 20 stycznia 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 40 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Wat | 65 Wat |
GTX 550 Ti ma 948.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 37.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 3650 ma 78.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 550 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 3650.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.