GeForce GTX 295 vs VIA S3 Graphics ProSavage8
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 751 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.12 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 0.75 | brak danych |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | brak danych |
Kryptonim | GT200B | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 8 stycznia 2009 (15 lat temu) | 1 stycznia 2001 (23 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $500 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | brak danych |
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | 240 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 121 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 55 nm | brak danych |
Pobór mocy (TDP) | 289 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 46.08 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5962 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 28 | brak danych |
TMUs | 80 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | brak danych |
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | 896 MB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 896 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 999 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 223.8 GB/s | brak danych |
Szerokość interfejsu pamięci dla jednej karty graficznej | 448 Bit | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVIHDMI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | brak danych |
Model cieniujący | 4.0 | brak danych |
OpenGL | 2.1 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 8 stycznia 2009 | 1 stycznia 2001 |
GTX 295 ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat.
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 295 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a VIA S3 Graphics ProSavage8 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 295 i VIA S3 Graphics ProSavage8 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.