GeForce GTX 260M SLI vs HD Graphics 2500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 260M SLI z HD Graphics 2500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 260M SLI
2009
2 GB GDDR3, 150 Watt
3.05
+377%

260M SLI przewyższa HD Graphics 2500 o aż 377% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8141250
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna1.57brak danych
ArchitekturaG9x (2007−2010)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimNB9E-GTXIvy Bridge GT1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 marca 2009 (17 lat temu)1 kwietnia 2012 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących22448
Częstotliwość rdzenia550 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1150 MHz
Ilość tranzystorów1508 Million392 million
Proces technologiczny55 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych6.900
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.1104 TFLOPS
ROPsbrak danych1
TMUsbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 1.0 x16
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci950 MHzUżywana systemna
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1011.1 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.0
OpenGLbrak danych4.0
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.1.80
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 260M SLI 3.05
+377%
HD Graphics 2500 0.64

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 260M SLI 8959
+364%
HD Graphics 2500 1931

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 260M SLI i HD Graphics 2500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD35−40
+338%
8
−338%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Resident Evil 4 Remake 4−5 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 9−10 0−1
Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 5 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+75%
8−9
−75%
Valorant 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
High

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+383%
12
−383%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Dota 2 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 9−10 0−1
Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 8−9
+700%
1−2
−700%
Metro Exodus 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Dota 2 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 9−10 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
Epic

Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+133%
3−4
−133%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+667%
3−4
−667%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+286%
7−8
−286%
Valorant 27−30
+383%
6−7
−383%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Valorant 14−16
+400%
3−4
−400%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

W ten sposób GTX 260M SLI i HD Graphics 2500 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 260M SLI jest 338% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 260M SLI jest 667% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 260M SLI przewyższył HD Graphics 2500 we wszystkich 28 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.05 0.64
Nowość 2 marca 2009 1 kwietnia 2012
Proces technologiczny 55 nm 22 nm

GTX 260M SLI ma 377% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 2500 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 260M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a HD Graphics 2500 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 8 głosów

Oceń GeForce GTX 260M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1614 głosów

Oceń HD Graphics 2500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 260M SLI lub HD Graphics 2500, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.