GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 8800 GTS 512
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 (mobilna) przewyższa 8800 GTS 512 o aż 2321% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 128 | 942 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.79 | 0.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | N17E-G3 | G92 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 11 grudnia 2007 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $349 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $146 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 229375% lepszy stosunek ceny do jakości niż 8800 GTS 512.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 128 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 754 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 135 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 41.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 416.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 254 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1640 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 52.48 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+2800%
| 4−5
−2800%
|
1440p | 69
+3350%
| 2−3
−3350%
|
4K | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Battlefield 5 | 115
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry 5 | 97
+2325%
|
4−5
−2325%
|
Far Cry New Dawn | 129
+2480%
|
5−6
−2480%
|
Forza Horizon 4 | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Hitman 3 | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+2325%
|
8−9
−2325%
|
Metro Exodus | 140
+2700%
|
5−6
−2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2600%
|
5−6
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry 5 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Far Cry New Dawn | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 195
+2338%
|
8−9
−2338%
|
Hitman 3 | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+2557%
|
7−8
−2557%
|
Metro Exodus | 105
+2525%
|
4−5
−2525%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2600%
|
5−6
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+2740%
|
5−6
−2740%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+2383%
|
6−7
−2383%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry 5 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2600%
|
5−6
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry New Dawn | 85
+2733%
|
3−4
−2733%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Forza Horizon 4 | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Hitman 3 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Metro Exodus | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Metro Exodus | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i 8800 GTS 512 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 2800% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 3350% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 2600% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.59 | 1.47 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 11 grudnia 2007 |
Koszt | $499.99 | $349 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 135 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GTS 512.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8800 GTS 512 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce 8800 GTS 512 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.