GeForce GTX 1070 vs Radeon Pro 560
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 289% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 141 | 448 |
Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.67 | 13.71 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Polaris 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | $127 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 95% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 560.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 58.05 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | 1,858 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 5080 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 81.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 289% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 289% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 169% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 365% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 369% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 363% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 184% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 133% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon Pro 560 o 174% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 118
+293%
| 30−35
−293%
|
1440p | 69
+331%
| 16−18
−331%
|
4K | 48
+300%
| 12−14
−300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+368%
|
18−20
−368%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Battlefield 5 | 141
+370%
|
30−33
−370%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+371%
|
24−27
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 106
+382%
|
21−24
−382%
|
Far Cry New Dawn | 107
+346%
|
24−27
−346%
|
Forza Horizon 4 | 129
+303%
|
30−35
−303%
|
Hitman 3 | 110−120
+378%
|
21−24
−378%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+405%
|
18−20
−405%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+340%
|
14−16
−340%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+300%
|
18−20
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Battlefield 5 | 119
+297%
|
30−33
−297%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+292%
|
24−27
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 100
+355%
|
21−24
−355%
|
Far Cry New Dawn | 101
+321%
|
24−27
−321%
|
Forza Horizon 4 | 121
+278%
|
30−35
−278%
|
Hitman 3 | 110−120
+378%
|
21−24
−378%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Metro Exodus | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+567%
|
18−20
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+340%
|
14−16
−340%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+189%
|
18−20
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Battlefield 5 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 90
+309%
|
21−24
−309%
|
Far Cry New Dawn | 91
+279%
|
24−27
−279%
|
Forza Horizon 4 | 94
+194%
|
30−35
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+340%
|
14−16
−340%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Hitman 3 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
Metro Exodus | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Battlefield 5 | 84
+500%
|
14−16
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry 5 | 68
+386%
|
14−16
−386%
|
Far Cry New Dawn | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Forza Horizon 4 | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Hitman 3 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Metro Exodus | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Battlefield 5 | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Far Cry New Dawn | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Forza Horizon 4 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
W ten sposób GTX 1070 i Pro 560 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest o 293% szybszy niż Pro 560 w 1080p.
- GTX 1070 jest o 331% szybszy niż Pro 560 w 1440p.
- GTX 1070 jest o 300% szybszy niż Pro 560 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 jest 1000% szybszy niż Pro 560.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 przewyższył Pro 560 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.90 | 8.98 |
Nowość | 6 maja 2016 | 5 czerwca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 560 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i Radeon Pro 560 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.