GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Quadro M6000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) z Quadro M6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa M6000 o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.24 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 8.46 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM200 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 21 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $4,199.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 988 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1114 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 8,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 213.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.844 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 192 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 317.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro M6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+39%
| 100−110
−39%
|
4K | 79
+43.6%
| 55−60
−43.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Battlefield 5 | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Far Cry 5 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40%
|
140−150
−40%
|
Hitman 3 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Battlefield 5 | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Far Cry 5 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40%
|
140−150
−40%
|
Hitman 3 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Far Cry 5 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+40%
|
140−150
−40%
|
Hitman 3 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+42.9%
|
70−75
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+43.1%
|
160−170
−43.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+41.4%
|
140−150
−41.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+43.8%
|
130−140
−43.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro M6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 44% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 41.98 | 30.45 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 21 marca 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 37.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro M6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.