GeForce GTX 1050 vs GT 440
Łączny wynik wydajności
GTX 1050 przewyższa GT 440 o aż 557% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 848 |
Miejsce według popularności | 15 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.81 | 0.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N17P-G1 | GF108 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 1 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | $79 |
Cena teraz | $211 (1.9x) | $160 (2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 ma 5343% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 440.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 96 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 810 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 585 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 13.0 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | 311.04 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | 14.5 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 1 GB GDDR5 or 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | HDMIVGADual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1050 przewyższa GT 440 o 557% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1050 przewyższa GT 440 o 555% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1050 przewyższa GT 440 o 700% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 1050 przewyższa GT 440 o 547% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 48
+586%
| 7−8
−586%
|
1440p | 24
+700%
| 3−4
−700%
|
4K | 23
+667%
| 3−4
−667%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 130−140
+550%
|
20−22
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 240−250
+532%
|
38
−532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
Battlefield 5 | 280−290
+551%
|
43
−551%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 170−180
+554%
|
24−27
−554%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+550%
|
20−22
−550%
|
Far Cry 5 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Far Cry New Dawn | 230−240
+539%
|
35−40
−539%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+535%
|
60−65
−535%
|
Hitman 3 | 160−170
+540%
|
24−27
−540%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+545%
|
62
−545%
|
Metro Exodus | 300−310
+552%
|
46
−552%
|
Red Dead Redemption 2 | 240−250
+549%
|
35−40
−549%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+466%
|
53
−466%
|
Watch Dogs: Legion | 280−290
+536%
|
40−45
−536%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 170−180
+554%
|
26
−554%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
Battlefield 5 | 220−230
+529%
|
35
−529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 170−180
+554%
|
24−27
−554%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+550%
|
20−22
−550%
|
Far Cry 5 | 210−220
+536%
|
33
−536%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+525%
|
16
−525%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+535%
|
60−65
−535%
|
Hitman 3 | 160−170
+540%
|
24−27
−540%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+466%
|
50−55
−466%
|
Metro Exodus | 240−250
+549%
|
37
−549%
|
Red Dead Redemption 2 | 240−250
+549%
|
35−40
−549%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+529%
|
35
−529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 240−250
+532%
|
38
−532%
|
Watch Dogs: Legion | 280−290
+536%
|
40−45
−536%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+533%
|
15
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 170−180
+554%
|
24−27
−554%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+550%
|
20−22
−550%
|
Far Cry 5 | 150−160
+552%
|
23
−552%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+547%
|
34
−547%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+554%
|
26
−554%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+545%
|
31
−545%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+550%
|
20
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 280−290
+536%
|
40−45
−536%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 240−250
+549%
|
35−40
−549%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+540%
|
24−27
−540%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+552%
|
21−24
−552%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+525%
|
16−18
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Far Cry 5 | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+540%
|
24−27
−540%
|
Hitman 3 | 100−105
+525%
|
16−18
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+530%
|
27−30
−530%
|
Metro Exodus | 160−170
+540%
|
25
−540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+511%
|
18
−511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Hitman 3 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+533%
|
15
−533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+547%
|
16−18
−547%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
Metro Exodus | 70−75
+536%
|
11
−536%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+525%
|
12−14
−525%
|
W ten sposób GTX 1050 i GT 440 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 jest 586% szybszy w 1080p
- GTX 1050 jest 700% szybszy w 1440p
- GTX 1050 jest 667% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.07 | 1.99 |
Nowość | 25 października 2016 | 1 lutego 2011 |
Koszt | $109 | $79 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 65 Wat |
Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 440.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GT 440 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.