GeForce GTX 1050 Ti vs UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) o 1127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 307 | 981 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.14 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 11 (2021) |
Kryptonim | N17P-G1 | Gen. 11 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Cena teraz | $207 (1.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 800 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) o 1127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) o 1007% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) o 1060% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) o 937% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) o 709% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
+538%
| 8
−538%
|
1440p | 30
+1400%
| 2−3
−1400%
|
4K | 26
+1200%
| 2−3
−1200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Battlefield 5 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry New Dawn | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Hitman 3 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Battlefield 5 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry New Dawn | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Hitman 3 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Metro Exodus | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Battlefield 5 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Hitman 3 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Battlefield 5 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry New Dawn | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Hitman 3 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Metro Exodus | 9 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Battlefield 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry New Dawn | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti jest o 538% szybszy niż UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) w 1080p.
- GTX 1050 Ti jest o 1400% szybszy niż UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) w 1440p.
- GTX 1050 Ti jest o 1200% szybszy niż UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Ti jest 6800% szybszy niż UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1050 Ti przewyższył UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.32 | 1.33 |
Nowość | 25 października 2016 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 4 Wat |
Model GeForce GTX 1050 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.