GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 348 | 202 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.97 | 53.44 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GP107 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 26 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−69.6%
| 95−100
+69.6%
|
1440p | 25
−60%
| 40−45
+60%
|
4K | 17
−76.5%
| 30−35
+76.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Battlefield 5 | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Far Cry 5 | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Far Cry New Dawn | 46
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Forza Horizon 4 | 62
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Battlefield 5 | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Far Cry 5 | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Far Cry New Dawn | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 57
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
Metro Exodus | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Battlefield 5 | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Far Cry New Dawn | 38
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 43
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Metro Exodus | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Battlefield 5 | 29
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Far Cry 5 | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Far Cry New Dawn | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
Metro Exodus | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Battlefield 5 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Far Cry 5 | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Far Cry New Dawn | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 70% szybszy w 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 60% szybszy w 1440p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 76% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.30 | 27.31 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 26 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 35 Wat |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 78.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 114.3% niższe zużycie energii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.