GeForce GTS 450 vs Radeon 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTS 450 z Radeon 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42
+28.1%

GTS 450 przewyższa 530 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i Radeon 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności732815
Miejsce według popularności100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.65brak danych
Wydajność energetyczna2.233.68
ArchitekturaFermi (2010−2014)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimGF106Weston
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania13 września 2010 (14 lat temu)18 kwietnia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$129 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTS 450 i Radeon 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i Radeon 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192384
Częstotliwość rdzenia783 MHz730 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1024 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million1,550 million
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)106 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU100 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami25.0624.58
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6013 TFLOPS0.7864 TFLOPS
ROPs168
TMUs3224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i Radeon 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI-E 2.0 x 16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość210 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i Radeon 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3/GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1804 (3608 data rate) MHz900 MHz
Przepustowość pamięci57.7 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i Radeon 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i Radeon 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.16.3
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i Radeon 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTS 450 3.42
+28.1%
Radeon 530 2.67

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTS 450 1315
+28.3%
Radeon 530 1025

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTS 450 1888
Radeon 530 2327
+23.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTS 450 9758
+54%
Radeon 530 6338

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTS 450 1545
+0.2%
Radeon 530 1542

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
+35.1%
Radeon 530 9210

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTS 450 4924
Radeon 530 5015
+1.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTS 450 i Radeon 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p30
+42.9%
21−24
−42.9%
Full HD37
+147%
15
−147%
1200p27
+28.6%
21−24
−28.6%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.49brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Elden Ring 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Metro Exodus 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Valorant 3−4
+50%
2−3
−50%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 10−11
−80%
18
+80%
Elden Ring 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Fortnite 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Grand Theft Auto V 10−11
−20%
12
+20%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+158%
12
−158%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5
−140%
Valorant 3−4
−167%
8
+167%
World of Tanks 86
+139%
36
−139%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 10−11
−180%
28
+180%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+24%
24−27
−24%
Valorant 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2 0−1
Elden Ring 3−4
+50%
2−3
−50%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
World of Tanks 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Fortnite 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Valorant 3−4
+50%
2−3
−50%

W ten sposób GTS 450 i Radeon 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTS 450 jest 43% szybszy w 900p
  • GTS 450 jest 147% szybszy w 1080p
  • GTS 450 jest 29% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTS 450 jest 158% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 530 jest 180% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTS 450 wyprzedza 40 testach (74%)
  • Radeon 530 wyprzedza 6 testach (11%)
  • jest remis w 8 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.42 2.67
Nowość 13 września 2010 18 kwietnia 2017
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 106 Wat 50 Wat

GTS 450 ma 28.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Radeon 530 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 112% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTS 450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTS 450 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 530 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 450 i Radeon 530 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTS 450
GeForce GTS 450
AMD Radeon 530
Radeon 530

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2693 głosy

Oceń GeForce GTS 450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 733 głosy

Oceń Radeon 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTS 450 lub Radeon 530, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.