GeForce GT 710 vs RTX A4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 710 z RTX A4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 przewyższa GT 710 o aż 3022% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 710 i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 964 | 64 |
Miejsce według popularności | 68 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.04 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.90 | 24.98 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GK208 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 marca 2014 (10 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $34.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 710 i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 710 i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Watt | 140 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 95 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.26 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3663 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 710 i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | 241 mm |
Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 710 i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1.8 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 710 i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 3 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 710 i RTX A4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 710 i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 710 i RTX A4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 710 i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−2900%
| 240−250
+2900%
|
1440p | 4
−2900%
| 120−130
+2900%
|
4K | 6
−2900%
| 180−190
+2900%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.37 | brak danych |
1440p | 8.75 | brak danych |
4K | 5.83 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Metro Exodus | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Dota 2 | 12
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Far Cry 5 | 15
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Fortnite | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 9
−3011%
|
280−290
+3011%
|
Metro Exodus | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−2841%
|
500−550
+2841%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
World of Tanks | 30−35
−2930%
|
1000−1050
+2930%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Dota 2 | 18
−2956%
|
550−600
+2956%
|
Far Cry 5 | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−2841%
|
500−550
+2841%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
World of Tanks | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Valorant | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−2713%
|
450−500
+2713%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Dota 2 | 7
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Valorant | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
W ten sposób GT 710 i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 2900% szybszy w 1080p
- RTX A4000 jest 2900% szybszy w 1440p
- RTX A4000 jest 2900% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.60 | 49.95 |
Nowość | 27 marca 2014 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Wat | 140 Wat |
GT 710 ma 636.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 ma 3021.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 710 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.