GeForce GT 710 vs Mobility Radeon HD 4850

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GT 710
2014
2 GB DDR3
1.63

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności905904
Miejsce według popularności48nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.040.15
ArchitekturaKepler (2012−2018)Terascale 1 (2008−2010)
KryptonimGK208BM98
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania27 marca 2014 (10 lat temu)9 stycznia 2009 (15 lat temu)
Cena w momencie wydania$34.99 brak danych
Cena teraz$81 (2.3x)$187

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

ATI Mobility HD 4850 ma 275% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 710.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192800
Ilość rdzeni CUDA192brak danych
Częstotliwość rdzenia954 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów915 million956 million
Proces technologiczny28 nm55 nm
Pobór mocy (TDP)19 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU95 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami15.2620.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa366.3 gflops800.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x8PCIe 2.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość6.9 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1.8 GB/s850 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s54.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-DHDMIVGANo outputs
Obsługa wielu monitorów3 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Vision+brak danych
PureVideo+brak danych
PhysX+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)10.1 (10_1)
Model cieniujący5.14.1
OpenGL4.53.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+brak danych

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD8
−413%
41
+413%
1440p3
+0%
3−4
+0%
4K7
+0%
7−8
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 5 0−1
Far Cry New Dawn 5
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 4 0−1
Far Cry New Dawn 5
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 3
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 4 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GT 710 i ATI Mobility HD 4850 konkurują w popularnych grach:

  • ATI Mobility HD 4850 jest o 413% szybszy niż GT 710 w 1080p.
  • ATI Mobility HD 4850 jest o 0% szybszy niż GT 710 w 1440p.
  • ATI Mobility HD 4850 jest o 0% szybszy niż GT 710 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 710 jest 150% szybszy niż ATI Mobility HD 4850.
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, ATI Mobility HD 4850 jest 66.7% szybszy niż GT 710.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 710 wyprzedza 2 testach (5%)
  • ATI Mobility HD 4850 wyprzedza 1 teście (3%)
  • jest remis w 35 testach (92%)

Zalety i wady


Nowość 27 marca 2014 9 stycznia 2009
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 55 nm

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 710 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Mobility Radeon HD 4850 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 710 i Mobility Radeon HD 4850 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 710
GeForce GT 710
ATI Mobility Radeon HD 4850
Mobility Radeon HD 4850

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 3808 głosów

Oceń GeForce GT 710 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 4 głosy

Oceń Mobility Radeon HD 4850 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 710 lub Mobility Radeon HD 4850, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.