GeForce GT 710 vs Mobility Radeon HD 4850
Kombinierte Leistungsbewertung
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 905 | 904 |
Platz nach Beliebtheit | 48 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 0.04 | 0.15 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Terascale 1 (2008−2010) |
Codename | GK208B | M98 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 März 2014 (10 Jahre vor) | 9 Januar 2009 (15 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $34.99 | keine Angaben |
Preis jetzt | $81 (2.3x) | $187 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
ATI Mobility HD 4850 hat ein 275% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 710.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 800 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 192 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 954 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 915 million | 956 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | keine Angaben |
Max Temperatur | 95 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 15.26 | 20.00 |
Gleitkomma-Leistung | 366.3 gflops | 800.0 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI Express 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 14.5 cm | keine Angaben |
Höhe | 6.9 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1.8 GB/s | 850 MHz |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | 54.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 3 displays | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision | + | keine Angaben |
PureVideo | + | keine Angaben |
PhysX | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | keine Angaben |
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 8
−413%
| 41
+413%
|
1440p | 3
+0%
| 3−4
+0%
|
4K | 7
+0%
| 7−8
+0%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 5 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
So konkurrieren GT 710 und ATI Mobility HD 4850 in beliebten Spielen:
- ATI Mobility HD 4850 ist 413% schneller als GT 710 in 1080p
- ATI Mobility HD 4850 ist 0% schneller als GT 710 in 1440p
- ATI Mobility HD 4850 ist 0% schneller als GT 710 in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Hitman 3, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GT 710 150% schneller als der ATI Mobility HD 4850.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der ATI Mobility HD 4850 66.7% schneller als der GT 710.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 710 liegt in 2 Tests vorn (5%)
- ATI Mobility HD 4850 liegt in 1 Test vorn (3%)
- es gibt ein Unentschieden in 35 Tests (92%)
Vorteile und Nachteile
Neuheit | 27 März 2014 | 9 Januar 2009 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 55 nm |
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce GT 710 für Desktops und Mobility Radeon HD 4850 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 710 und Mobility Radeon HD 4850 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.