GeForce GT 640M vs Radeon HD 7290

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 640M i Radeon HD 7290, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.34
+736%

GT 640M przewyższa HD 7290 o aż 736% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M i Radeon HD 7290, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8861382
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna5.211.11
ArchitekturaKepler (2012−2018)TeraScale 2 (2009−2015)
KryptonimGK107Loveland
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (13 lat temu)6 czerwca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 640M i Radeon HD 7290: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M i Radeon HD 7290, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38480
Częstotliwość rdzeniaUp to 625 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost645 MHz400 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million450 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)32 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.003.200
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.48 TFLOPS0.064 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M i Radeon HD 7290 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M i Radeon HD 7290: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128bitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci900 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięciUp to 64.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M i Radeon HD 7290. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M i Radeon HD 7290 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M i Radeon HD 7290, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API11.2 (11_0)
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 640M i Radeon HD 7290 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 640M 2.34
+736%
HD 7290 0.28

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 640M 930
+738%
HD 7290 111

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 640M 1728
+739%
HD 7290 206

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 640M 7425
+1290%
HD 7290 534

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 640M i Radeon HD 7290 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24
+1100%
2−3
−1100%
Full HD22
+1000%
2−3
−1000%
1200p19
+850%
2−3
−850%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dead Island 2 6−7 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Counter-Strike 2 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dead Island 2 6−7 0−1
Far Cry 5 5−6 0−1
Fortnite 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 5 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Valorant 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Counter-Strike 2 4−5 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 49
+277%
12−14
−277%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dead Island 2 6−7 0−1
Dota 2 25
+178%
9−10
−178%
Far Cry 5 5−6 0−1
Fortnite 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 5 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 8 0−1
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Valorant 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dead Island 2 6−7 0−1
Dota 2 24
+167%
9−10
−167%
Far Cry 5 5−6 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Valorant 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 10−12
+1000%
1−2
−1000%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 3−4 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+700%
2−3
−700%
Valorant 18−20
+850%
2−3
−850%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dead Island 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5 0−1

4K
High Preset

Dead Island 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dead Island 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 5−6 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

W ten sposób GT 640M i HD 7290 konkurują w popularnych grach:

  • GT 640M jest 1100% szybszy w 900p
  • GT 640M jest 1000% szybszy w 1080p
  • GT 640M jest 850% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GT 640M jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 640M wyprzedza 26 testach (96%)
  • jest remis w 1 teście (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.34 0.28
Nowość 22 marca 2012 6 czerwca 2012
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 32 Wat 18 Wat

GT 640M ma 735.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD 7290 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 77.8% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 640M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7290.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M
AMD Radeon HD 7290
Radeon HD 7290

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 323 głosy

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 23 głosy

Oceń Radeon HD 7290 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 640M lub Radeon HD 7290, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.