GeForce GT 640M vs. Radeon HD 7290
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e Radeon HD 7290, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 841 | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 5.21 | sem dados |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome do código | GK107 | Loveland |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) | 6 de Junho 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e Radeon HD 7290: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e Radeon HD 7290, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 80 |
Frequência do núcleo | Up to 625 MHz | 400 MHz |
Frequência em modo Boost | 645 MHz | 400 MHz |
Quantidade de transistores | 1,270 million | 450 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 20.00 | 3.200 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.48 TFLOPS | 0.064 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e Radeon HD 7290 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e Radeon HD 7290 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3\GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 900 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | Up to 64.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e Radeon HD 7290. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e Radeon HD 7290. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 640M e Radeon HD 7290 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e Radeon HD 7290 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Março 2012 | 6 de Junho 2012 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 18 Watt |
O GT 640M tem um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O HD 7290, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 meses, e um consumo de energia 77.8% inferior.
Não conseguimos decidir entre GeForce GT 640M e Radeon HD 7290. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 640M e Radeon HD 7290, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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