GeForce GT 640 vs GT 720

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 640 i GeForce GT 720, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 640
2012, $99
2 GB DDR3, 65 Watt
2.79
+75.5%
GT 720
2014, $49
1 GB or 1 GB DDR3 / GDDR5, 19 Watt
1.59

GT 640 przewyższa GT 720 o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640 i GeForce GT 720, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8571013
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.200.02
Wydajność energetyczna3.326.47
ArchitekturaKepler (2012−2018)Kepler 2.0 (2013−2015)
KryptonimGK107GK208B
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 czerwca 2012 (14 lat temu)29 września 2014 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$99 $49

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 640 ma 900% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 720.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 640 i GeForce GT 720: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640 i GeForce GT 720, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia902 MHz797 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million915 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt19 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami28.8612.75
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6927 TFLOPS0.306 TFLOPS
ROPs168
TMUs3216
L1 Cache32 KB16 KB
L2 Cache256 KB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 640 i GeForce GT 720 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x8
Długość145 mm145 mm
Wysokośćbrak danych6.9 cm
Grubość1-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640 i GeForce GT 720: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3DDR3 / GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB or 1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci891 MHz1.8 GBps or 5.0 GB/s
Przepustowość pamięci28.51 GB/s14.4 (DDR3) or 40 (GDDR5)

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640 i GeForce GT 720. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-DHDMIVGA
Obsługa wielu monitorówbrak danych3 monitory
HDMI++
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640 i GeForce GT 720 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640 i GeForce GT 720, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA3.0+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 640 i GeForce GT 720 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 640 2.79
+75.5%
GT 720 1.59

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 640 1162
+75.8%
Próbki: 5055
GT 720 661
Próbki: 1795

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 640 1560
+114%
GT 720 730

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 640 3726
+62.6%
GT 720 2292

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GT 640 3809
+13.8%
GT 720 3346

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GT 640 2853
+88.4%
GT 720 1514

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GT 640 10
+25%
GT 720 8

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 640 i GeForce GT 720 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.79 1.59
Nowość 5 czerwca 2012 29 września 2014
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB or 1 GB
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 19 Wat

GT 640 ma 75% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GT 720 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 242% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 640 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 720.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 1842 głosy

Oceń GeForce GT 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 552 głosy

Oceń GeForce GT 720 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 640 lub GeForce GT 720, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.