GeForce GT 520MX vs Arc Pro A30M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 520MX z Arc Pro A30M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc Pro A30M przewyższa GT 520MX o aż 1982% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1160 | 348 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 2.54 | 21.19 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GF119 | DG2-128 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 30 maja 2011 (13 lat temu) | 8 sierpnia 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 292 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 7.200 | 128.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1728 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Hitman 3 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1900%
|
220−230
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1835%
|
600−650
+1835%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Hitman 3 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1900%
|
220−230
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1835%
|
600−650
+1835%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Hitman 3 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1900%
|
220−230
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1835%
|
600−650
+1835%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Hitman 3 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.73 | 15.20 |
Nowość | 30 maja 2011 | 8 sierpnia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 50 Wat |
GT 520MX ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro A30M ma 1982.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 566.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro A30M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520MX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 520MX jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro A30M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 520MX i Arc Pro A30M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.