GeForce GT 335M vs Radeon RX 6600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 335M z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa GT 335M o aż 3878% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 335M i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1124 | 123 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 61.53 |
Wydajność energetyczna | 2.42 | 20.40 |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GT215 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 stycznia 2010 (15 lat temu) | 13 października 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 335M i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 335M i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 72 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 1626 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 727 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.80 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1555 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
Gigaflops | 233 | brak danych |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 335M i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 335M i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 335M i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Single Link DVIVGADisplayPortHDMIDual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 335M i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 335M i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 335M i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 335M i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−575%
| 108
+575%
|
1440p | 1−2
−5600%
| 57
+5600%
|
4K | 0−1 | 31 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.05 |
1440p | brak danych | 5.77 |
4K | brak danych | 10.61 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−5533%
|
169
+5533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−3900%
|
120
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Fortnite | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1713%
|
140−150
+1713%
|
Valorant | 30−35
−597%
|
210−220
+597%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1104%
|
270−280
+1104%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Dota 2 | 14−16
−971%
|
150
+971%
|
Fortnite | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
Metro Exodus | 1−2
−8100%
|
82
+8100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1713%
|
140−150
+1713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
Valorant | 30−35
−597%
|
210−220
+597%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Dota 2 | 14−16
−664%
|
107
+664%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1713%
|
140−150
+1713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Valorant | 30−35
−597%
|
210−220
+597%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−4920%
|
250−260
+4920%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 91 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−5050%
|
100−110
+5050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 27−30 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
Valorant | 5−6
−4340%
|
220−230
+4340%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 345
+0%
|
345
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 303
+0%
|
303
+0%
|
Far Cry 5 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Forza Horizon 5 | 173
+0%
|
173
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Far Cry 5 | 142
+0%
|
142
+0%
|
Forza Horizon 5 | 149
+0%
|
149
+0%
|
Grand Theft Auto V | 137
+0%
|
137
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 134
+0%
|
134
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Grand Theft Auto V | 64
+0%
|
64
+0%
|
Metro Exodus | 48
+0%
|
48
+0%
|
Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Metro Exodus | 29
+0%
|
29
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
W ten sposób GT 335M i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 575% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 5600% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 15900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 wyprzedza 36 testach (60%)
- jest remis w 24 testach (40%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.85 | 33.81 |
Nowość | 7 stycznia 2010 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Wat | 132 Wat |
GT 335M ma 371.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600 ma 3877.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 335M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 335M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.