GeForce GT 1030 vs Iris Graphics 540

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GT 1030
2017
4096 MB GDDR5
6.39
+111%

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 111% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności540728
Miejsce według popularności30nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.620.12
ArchitekturaPascal (2016−2021)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
KryptonimN17P-G1Skylake GT3e
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (6 lat temu)1 września 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych
Cena teraz$137 (1.7x)$1043

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 1030 ma 2083% lepszy stosunek ceny do jakości niż Iris Graphics 540.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38448
Częstotliwość rdzenia1228 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1670 MHz1050 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.2350.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x1
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5eDRAM
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 MB
Szerokość magistrali pamięci64 BiteDRAM + 64/128 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci48.06 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.97
CUDA6.1brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 1030 6.39
+111%
Iris Graphics 540 3.03

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 111% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 1030 2473
+96.4%
Iris Graphics 540 1259

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 96% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 1030 20192
+129%
Iris Graphics 540 8828

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 129% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 1030 4728
+114%
Iris Graphics 540 2212

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 114% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 1030 3625
+150%
Iris Graphics 540 1448

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 1030 22069
+94.8%
Iris Graphics 540 11327

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 95% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GT 1030 219163
+73.8%
Iris Graphics 540 126078

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 74% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 33
+95.8%
Iris Graphics 540 17

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 96% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 25
Iris Graphics 540 26
+4.4%

Iris Graphics 540 przewyższa GeForce GT 1030 o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 3
+21.4%
Iris Graphics 540 3

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 18
+18.2%
Iris Graphics 540 15

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 10
+159%
Iris Graphics 540 4

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 159% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 1
+150%
Iris Graphics 540 0

GeForce GT 1030 przewyższa Iris Graphics 540 o 150% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
+8.7%
23
−8.7%
1440p21
+133%
9−10
−133%
4K9
+125%
4−5
−125%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+150%
6−7
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+350%
4−5
−350%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 31
+343%
7−8
−343%
Call of Duty: Modern Warfare 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Cyberpunk 2077 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 19
+280%
5−6
−280%
Far Cry New Dawn 23
+475%
4−5
−475%
Forza Horizon 4 27
+238%
8−9
−238%
Hitman 3 22
+267%
6−7
−267%
Horizon Zero Dawn 15
+200%
5−6
−200%
Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 17
+88.9%
9−10
−88.9%
Watch Dogs: Legion 13
+550%
2−3
−550%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 26
+271%
7−8
−271%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Cyberpunk 2077 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 17
+240%
5−6
−240%
Far Cry New Dawn 22
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 24
+200%
8−9
−200%
Hitman 3 16
+167%
6−7
−167%
Horizon Zero Dawn 12
+140%
5−6
−140%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 12
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+200%
7−8
−200%
Watch Dogs: Legion 12
+500%
2−3
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Battlefield 5 20
+186%
7−8
−186%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry New Dawn 18
+350%
4−5
−350%
Forza Horizon 4 16
+100%
8−9
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Watch Dogs: Legion 6
+200%
2−3
−200%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 7
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

W ten sposób GT 1030 i Iris Graphics 540 konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest o 8.7% szybszy niż Iris Graphics 540 w 1080p.
  • GT 1030 jest o 133% szybszy niż Iris Graphics 540 w 1440p.
  • GT 1030 jest o 125% szybszy niż Iris Graphics 540 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 550% szybszy niż Iris Graphics 540.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 53 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.39 3.03
Nowość 17 maja 2017 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 MB
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 540.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Iris Graphics 540 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i Iris Graphics 540 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 7111 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 89 głosów

Oceń Iris Graphics 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 1030 lub Iris Graphics 540, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.