GeForce 9800M GT SLI vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9800M GT SLI z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 Max-Q przewyższa 9800M SLI o aż 939% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 947 | 313 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 1.10 | 24.83 |
| Architektura | G9x (2007−2010) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | NB9E-GT2 | TU106 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 15 lipca 2008 (17 lat temu) | 27 maja 2019 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 600 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1215 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1508 Million | 10,800 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 60 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 175.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.599 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 64 |
| TMUs | brak danych | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 288 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | brak danych | 2.3 MB |
| L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9800M GT SLI i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 7−8
−943%
| 73
+943%
|
| 1440p | 4−5
−1025%
| 45
+1025%
|
| 4K | 2−3
−1350%
| 29
+1350%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
| Fortnite | 8−9
−1200%
|
100−110
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
| Valorant | 35−40
−287%
|
140−150
+287%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−503%
|
230−240
+503%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
| Dota 2 | 21−24
−500%
|
126
+500%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
| Fortnite | 8−9
−1200%
|
100−110
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−2733%
|
85
+2733%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1113%
|
97
+1113%
|
| Valorant | 35−40
−287%
|
140−150
+287%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
| Dota 2 | 21−24
−471%
|
120
+471%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
| Valorant | 35−40
−171%
|
103
+171%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 8−9
−1200%
|
100−110
+1200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1000%
|
140−150
+1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−805%
|
170−180
+805%
|
| Valorant | 12−14
−1308%
|
180−190
+1308%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−364%
|
65
+364%
|
| Valorant | 9−10
−1156%
|
110−120
+1156%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 20−22 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 26 |
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+0%
|
34
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
W ten sposób 9800M GT SLI i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 Max-Q jest 943% szybszy w 1080p
- RTX 3000 Max-Q jest 1025% szybszy w 1440p
- RTX 3000 Max-Q jest 1350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3000 Max-Q jest 3633% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 Max-Q wyprzedza 52 testach (85%)
- jest remis w 9 testach (15%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.86 | 19.32 |
| Nowość | 15 lipca 2008 | 27 maja 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 60 Wat |
RTX 3000 Max-Q ma 938.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 441.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 116.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 3000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9800M GT SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9800M GT SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
