GeForce 930M vs RTX 4080
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 przewyższa 930M o aż 3318% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 930M i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 780 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.56 | 17.23 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N16S-GM-B/S, N16S-LP | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $160 | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 ma 2977% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce 930M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce 930M i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 930M i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 928 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 941 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.58 | 761.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 722.7 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce 930M i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 930M i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 930M i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 930M i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 930M i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce 930M i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 przewyższa 930M o 3318% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 przewyższa 930M o 3314% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa 930M o 3907% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa 930M o 1869% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa 930M o 3865% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa 930M o 2132% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce 930M i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−1195%
| 246
+1195%
|
1440p | 5−6
−3340%
| 172
+3340%
|
4K | 3−4
−3733%
| 115
+3733%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4520%
|
231
+4520%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
Battlefield 5 | 4−5
−6000%
|
240−250
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−2633%
|
160−170
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4520%
|
231
+4520%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2670%
|
270−280
+2670%
|
Hitman 3 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3087%
|
478
+3087%
|
Metro Exodus | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−854%
|
120−130
+854%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−4292%
|
527
+4292%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−9450%
|
191
+9450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
Battlefield 5 | 4−5
−6000%
|
240−250
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−2633%
|
160−170
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4100%
|
210
+4100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1450%
|
155
+1450%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2670%
|
270−280
+2670%
|
Hitman 3 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2987%
|
463
+2987%
|
Metro Exodus | 1−2
−16500%
|
166
+16500%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−3292%
|
407
+3292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−5978%
|
547
+5978%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−8550%
|
173
+8550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−2633%
|
160−170
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3700%
|
190
+3700%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2670%
|
270−280
+2670%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2540%
|
396
+2540%
|
Metro Exodus | 1−2
−14900%
|
150
+14900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−3586%
|
258
+3586%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−8100%
|
164
+8100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4050%
|
160−170
+4050%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4700%
|
140−150
+4700%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12800%
|
129
+12800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4925%
|
201
+4925%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5950%
|
240−250
+5950%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−4643%
|
332
+4643%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−10400%
|
210
+10400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 142 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5067%
|
150−160
+5067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9900%
|
100
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−6600%
|
201
+6600%
|
Metro Exodus | 5−6
−2500%
|
130
+2500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 87 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2675%
|
110−120
+2675%
|
W ten sposób GeForce 930M i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 1195% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 3340% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 3733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 jest 16500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył GeForce 930M we wszystkich 55 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.62 | 89.56 |
Nowość | 12 marca 2015 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 930M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 930M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 930M i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.