GeForce 920M vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 920M z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa 920M o aż 2277% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 920M i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 976 | 115 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 95.98 |
| Wydajność energetyczna | 3.96 | 23.90 |
| Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GK208B | GB207 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 13 marca 2015 (10 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 920M i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 920M i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 915 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 30.53 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7327 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 32 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 920M i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 920M i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 920M i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 920M i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| Optimus | + | - |
| GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 920M i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 920M i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 920M i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 17
−2253%
| 400−450
+2253%
|
| 4K | 9
−2233%
| 210−220
+2233%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 0.62 |
| 4K | brak danych | 1.19 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Fortnite | 29
−2141%
|
650−700
+2141%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−2088%
|
350−400
+2088%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−2264%
|
260−270
+2264%
|
| Valorant | 35−40
−2197%
|
850−900
+2197%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−2261%
|
850−900
+2261%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Dota 2 | 27
−2122%
|
600−650
+2122%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Fortnite | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−2233%
|
350−400
+2233%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Metro Exodus | 2
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−2264%
|
260−270
+2264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2186%
|
160−170
+2186%
|
| Valorant | 35−40
−2197%
|
850−900
+2197%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Dota 2 | 25
−2100%
|
550−600
+2100%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−2264%
|
260−270
+2264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Valorant | 35−40
−2197%
|
850−900
+2197%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2233%
|
280−290
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
| Valorant | 10−12
−2264%
|
260−270
+2264%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
| Valorant | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
W ten sposób GeForce 920M i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 2253% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 2233% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.62 | 38.51 |
| Nowość | 13 marca 2015 | 24 czerwca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 130 Wat |
GeForce 920M ma 293.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 2277.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 920M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 920M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
