GeForce 9100M G vs RTX 4080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce 9100M G z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 przewyższa 9100M G o aż 49778% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1404 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 28.96 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 19.56 |
Architektura | brak danych | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | MCP77MH MCP79MH | AD103 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 czerwca 2008 (16 lat temu) | 20 września 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,900 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 761.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 48.74 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 112 |
TMUs | brak danych | 304 |
Tensor Cores | brak danych | 304 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 76 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | -0−1 | 242 |
1440p | -0−1 | 164 |
4K | -0−1 | 111 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.95 |
1440p | brak danych | 7.31 |
4K | brak danych | 10.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−11450%
|
231
+11450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6000%
|
180−190
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−11450%
|
231
+11450%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3850%
|
300−350
+3850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−10000%
|
400−450
+10000%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−450%
|
150−160
+450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6000%
|
180−190
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−10400%
|
210
+10400%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3850%
|
300−350
+3850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−12700%
|
512
+12700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2189%
|
200−210
+2189%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−450%
|
150−160
+450%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6000%
|
180−190
+6000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−9400%
|
190
+9400%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−4850%
|
396
+4850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−11900%
|
480
+11900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2778%
|
259
+2778%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−486%
|
164
+486%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 129 |
Hitman 3 | 6−7
−2083%
|
130−140
+2083%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−16500%
|
332
+16500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6350%
|
120−130
+6350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 100 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 262
+0%
|
262
+0%
|
Battlefield 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 217
+0%
|
217
+0%
|
Battlefield 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 189
+0%
|
189
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 153
+0%
|
153
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 149
+0%
|
149
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 390
+0%
|
390
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+0%
|
191
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+0%
|
187
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 195
+0%
|
195
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+0%
|
87
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4080 jest 16500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4080 wyprzedza 29 testach (41%)
- jest remis w 41 testach (59%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.18 | 89.78 |
Nowość | 3 czerwca 2008 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
RTX 4080 ma 49777.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9100M G.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9100M G jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 9100M G i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.