GeForce 7150M vs Radeon 660M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 7150M i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
660M przewyższa 7150M o aż 15980% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 7150M i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1488 | 519 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 14.12 |
Architektura | brak danych | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | C67 | Rembrandt+ |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 lutego 2006 (19 lat temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 7150M i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 7150M i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 425 MHz | 1900 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | 90 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 45.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.459 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 24 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 6 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 7150M i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 7150M i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | shared Memory | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 7150M i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 7150M i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | shared Memory | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 7150M i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 7150M i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | -0−1 | 25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Valorant | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Dota 2 | 8−9
−600%
|
56
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Valorant | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Dota 2 | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Valorant | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 0−1 | 35−40 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 0−1 | 14−16 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 25
+0%
|
25
+0%
|
Metro Exodus | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, Radeon 660M jest 3200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 660M wyprzedza 31 testach (48%)
- jest remis w 34 testach (52%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.05 | 8.04 |
Nowość | 1 lutego 2006 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 90 nm | 6 nm |
Radeon 660M ma 15980% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, i ma 1400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 7150M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.