GeForce 410M vs Radeon 680M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 410M i Radeon 680M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
680M przewyższa 410M o aż 1236% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 410M i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1229 | 524 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 4.09 | 13.12 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Kryptonim | GF119 | Rembrandt+ |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 410M i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 410M i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 575 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 292 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.600 | 105.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1104 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
Gigaflops | 73 | brak danych |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 48 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
L0 Cache | brak danych | 192 KB |
L1 Cache | 64 KB | 256 KB |
L2 Cache | 128 KB | 2 MB |
L3 Cache | brak danych | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 410M i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 410M i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | Up to 512 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 410M i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 410M i Radeon 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 410M i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | + | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 410M i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 410M i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−363%
| 37
+363%
|
1440p | 1−2
−1600%
| 17
+1600%
|
4K | 0−1 | 11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 38 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Valorant | 27−30
−200%
|
85−90
+200%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−611%
|
130−140
+611%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Dota 2 | 12−14
−492%
|
71
+492%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 35 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Metro Exodus | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Valorant | 27−30
−200%
|
85−90
+200%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Dota 2 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 33 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Valorant | 27−30
−403%
|
146
+403%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 9−10 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
1440p
Epic
Fortnite | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Valorant | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Grand Theft Auto V | 36
+0%
|
36
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 17
+0%
|
17
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Dota 2 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób GeForce 410M i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 680M jest 363% szybszy w 1080p
- Radeon 680M jest 1600% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 680M jest 2200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 680M wyprzedza 33 testach (54%)
- jest remis w 28 testach (46%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.61 | 8.15 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 50 Wat |
GeForce 410M ma 316.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Radeon 680M ma 1236.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 566.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 410M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.