FirePro M2000 vs GeForce RTX 3060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy FirePro M2000 z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa M2000 o aż 3926% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M2000 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1082 | 81 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 71.30 |
Wydajność energetyczna | 2.32 | 18.16 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Turks | GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 lipca 2012 (12 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro M2000 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M2000 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 716 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 12.00 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.48 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 24 | 112 |
Tensor Cores | brak danych | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro M2000 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | n/a | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Obudowa | Chip-down | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M2000 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M2000 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
StereoOutput3D | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M2000 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu FirePro M2000 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki FirePro M2000 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 9
−3789%
| 350−400
+3789%
|
Full HD | 14
−786%
| 124
+786%
|
1440p | 2−3
−3950%
| 81
+3950%
|
4K | 1−2
−5100%
| 52
+5100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.65 |
1440p | brak danych | 4.06 |
4K | brak danych | 6.33 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−20200%
|
200−210
+20200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1277%
|
170−180
+1277%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9800%
|
95−100
+9800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−20200%
|
200−210
+20200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1277%
|
170−180
+1277%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9800%
|
95−100
+9800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2471%
|
180
+2471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−20200%
|
200−210
+20200%
|
Hitman 3 | 5−6
−1920%
|
101
+1920%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−992%
|
142
+992%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2100%
|
154
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9800%
|
95−100
+9800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 65−70 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−4000%
|
200−210
+4000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 102
+0%
|
102
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
W ten sposób FirePro M2000 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 3789% szybszy w 900p
- RTX 3060 jest 786% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 3950% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 5100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 jest 20200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 46 testach (69%)
- jest remis w 21 testach (31%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.10 | 44.29 |
Nowość | 1 lipca 2012 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 170 Wat |
FirePro M2000 ma 415.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 3926.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro M2000 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro M2000 i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.