TITAN RTX vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy TITAN RTX z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN RTX przewyższa RTX 6000 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze TITAN RTX i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 103 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 5.85 | 2.03 |
| Wydajność energetyczna | 12.51 | 12.64 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | TU102 | TU102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 18 grudnia 2018 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
TITAN RTX ma 188% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne TITAN RTX i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności TITAN RTX i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 18,600 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 280 Watt | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 509.8 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.31 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 288 | 288 |
| Tensor Cores | 576 | 576 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 72 |
| L1 Cache | 4.5 MB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 6 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności TITAN RTX i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na TITAN RTX i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 672.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na TITAN RTX i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez TITAN RTX i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu TITAN RTX i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki TITAN RTX i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 161
+7.3%
| 150−160
−7.3%
|
| 1440p | 102
+7.4%
| 95−100
−7.4%
|
| 4K | 73
+12.3%
| 65−70
−12.3%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 15.52
+171%
| 41.99
−171%
|
| 1440p | 24.50
+171%
| 66.31
−171%
|
| 4K | 34.23
+183%
| 96.91
−183%
|
- Koszt jednej klatki w TITAN RTX jest o 171% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w TITAN RTX jest o 171% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w TITAN RTX jest o 183% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 353
+17.7%
|
300−310
−17.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
| Palworld | 147
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 202
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 163
+8.7%
|
150−160
−8.7%
|
| Counter-Strike 2 | 342
+14%
|
300−310
−14%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
| Far Cry 5 | 165
+10%
|
150−160
−10%
|
| Fortnite | 169
+12.7%
|
150−160
−12.7%
|
| Forza Horizon 4 | 187
+10%
|
170−180
−10%
|
| Palworld | 124
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
| Valorant | 348
+16%
|
300−310
−16%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 164
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
| Counter-Strike 2 | 270
+8%
|
250−260
−8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.9%
|
260−270
−6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
| Dota 2 | 155
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
| Far Cry 5 | 156
+11.4%
|
140−150
−11.4%
|
| Fortnite | 176
+10%
|
160−170
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 186
+9.4%
|
170−180
−9.4%
|
| Grand Theft Auto V | 152
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
| Metro Exodus | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
| Palworld | 99
+10%
|
90−95
−10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
+8.7%
|
150−160
−8.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+6.8%
|
250−260
−6.8%
|
| Valorant | 336
+12%
|
300−310
−12%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
| Dota 2 | 148
+13.8%
|
130−140
−13.8%
|
| Far Cry 5 | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
| Forza Horizon 4 | 175
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
| Valorant | 236
+7.3%
|
220−230
−7.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
| Palworld | 91
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 157
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+8.3%
|
300−310
−8.3%
|
| Grand Theft Auto V | 114
+14%
|
100−105
−14%
|
| Metro Exodus | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
| Valorant | 307
+9.6%
|
280−290
−9.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
| Far Cry 5 | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
| Forza Horizon 4 | 157
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
| Palworld | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
| Grand Theft Auto V | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
| Metro Exodus | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
| Palworld | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
| Valorant | 300
+7.1%
|
280−290
−7.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 97
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
| Cyberpunk 2077 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
| Dota 2 | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
| Far Cry 5 | 80
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
| Forza Horizon 4 | 114
+14%
|
100−105
−14%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
| Palworld | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
W ten sposób TITAN RTX i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- TITAN RTX jest 7% szybszy w 1080p
- TITAN RTX jest 7% szybszy w 1440p
- TITAN RTX jest 12% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 45.27 | 42.47 |
| Nowość | 18 grudnia 2018 | 13 sierpnia 2018 |
| Pobór mocy (TDP) | 280 Wat | 260 Wat |
TITAN RTX ma 7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 8% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy TITAN RTX i Quadro RTX 6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że TITAN RTX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
