GeForce RTX 2080 Ti vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Ti z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Ti przewyższa RTX 5000 o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 66 | 147 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 15.85 | 4.43 |
| Wydajność energetyczna | 15.91 | 12.37 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | TU102 | TU104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 20 września 2018 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $999 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Ti ma 258% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 1620 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1815 MHz |
| Ilość tranzystorów | 18,600 million | 13,600 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 230 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 420.2 | 348.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13.45 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 64 |
| TMUs | 272 | 192 |
| Tensor Cores | 544 | 384 |
| Ray Tracing Cores | 68 | 48 |
| L1 Cache | 4.3 MB | 3 MB |
| L2 Cache | 5.5 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 616.0 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Ti i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 165
+50%
| 110−120
−50%
|
| 1440p | 121
+42.4%
| 85−90
−42.4%
|
| 4K | 92
+41.5%
| 65−70
−41.5%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 6.05
+245%
| 20.90
−245%
|
| 1440p | 8.26
+228%
| 27.05
−228%
|
| 4K | 10.86
+226%
| 35.37
−226%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 Ti jest o 245% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 Ti jest o 228% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 Ti jest o 226% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
+42.1%
|
190−200
−42.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
| Palworld | 140−150
+44%
|
100−105
−44%
|
| Resident Evil 4 Remake | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+42.1%
|
190−200
−42.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
| Far Cry 5 | 136
+43.2%
|
95−100
−43.2%
|
| Fortnite | 302
+43.8%
|
210−220
−43.8%
|
| Forza Horizon 4 | 182
+40%
|
130−140
−40%
|
| Palworld | 140−150
+44%
|
100−105
−44%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+43.6%
|
140−150
−43.6%
|
| Valorant | 285
+42.5%
|
200−210
−42.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 164
+49.1%
|
110−120
−49.1%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+42.1%
|
190−200
−42.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+46.3%
|
190−200
−46.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
| Dota 2 | 146
+46%
|
100−105
−46%
|
| Far Cry 5 | 130
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
| Fortnite | 232
+45%
|
160−170
−45%
|
| Forza Horizon 4 | 181
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
| Grand Theft Auto V | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
| Metro Exodus | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
| Palworld | 140−150
+44%
|
100−105
−44%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+48.5%
|
130−140
−48.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+45.3%
|
170−180
−45.3%
|
| Valorant | 267
+40.5%
|
190−200
−40.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 159
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
| Dota 2 | 141
+41%
|
100−105
−41%
|
| Far Cry 5 | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
| Forza Horizon 4 | 168
+40%
|
120−130
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+46.9%
|
130−140
−46.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+42.1%
|
95−100
−42.1%
|
| Valorant | 259
+43.9%
|
180−190
−43.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 216
+44%
|
150−160
−44%
|
| Palworld | 140−150
+44%
|
100−105
−44%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 140−150
+46%
|
100−105
−46%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+45%
|
260−270
−45%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+40%
|
80−85
−40%
|
| Metro Exodus | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
| Valorant | 266
+40%
|
190−200
−40%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
| Far Cry 5 | 117
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 151
+51%
|
100−105
−51%
|
| Palworld | 85−90
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270
+42.1%
|
190−200
−42.1%
|
| Grand Theft Auto V | 142
+42%
|
100−105
−42%
|
| Metro Exodus | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| Palworld | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
| Valorant | 259
+43.9%
|
180−190
−43.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
| Dota 2 | 139
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
| Far Cry 5 | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
| Forza Horizon 4 | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
| Palworld | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
W ten sposób RTX 2080 Ti i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 50% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 42% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 42% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 51.43 | 36.77 |
| Nowość | 20 września 2018 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 16 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 230 Wat |
RTX 2080 Ti ma 40% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 45% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 9% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
