Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5060

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 6800
2020, $579
16 GB GDDR6, 250 Watt
52.72
+7%

RX 6800 przewyższa RTX 5060 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności6470
Miejsce według popularnościnie w top-1001
Ocena efektywności kosztowej38.95100.00
Wydajność energetyczna16.4226.47
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2025)Blackwell 2.0 (2025−2026)
KryptonimNavi 21GB206
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania28 października 2020 (5 lat temu)19 maja 2025 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$579 $299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5060 ma 157% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38403840
Częstotliwość rdzenia1700 MHz2280 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2105 MHz2497 MHz
Ilość tranzystorów26,800 million21,900 million
Proces technologiczny7 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt145 Watt
Szybkość wypełniania teksturami505.2299.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa16.17 TFLOPS19.18 TFLOPS
ROPs9648
TMUs240120
Tensor Coresbrak danych120
Ray Tracing Cores6030
L0 Cache960 KBbrak danych
L1 Cache768 KB3.8 MB
L2 Cache4 MB32 MB
L3 Cache128 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 5.0 x8
Długość267 mm241 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pin1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR7
Maksymalna ilość pamięci16 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci512.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6800 52.72
+7%
RTX 5060 49.28

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6800 22057
+7%
Próbki: 4984
RTX 5060 20619
Próbki: 16871

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800 57784
+24.9%
RTX 5060 46255

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800 106236
RTX 5060 121801
+14.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800 44614
+17.5%
RTX 5060 37971

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 197365
+14%
RTX 5060 173106

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 587234
RTX 5060 839999
+43%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD175
+18.2%
148
1440p102
+50%
68
4K62
+29.2%
48

Koszt jednej klatki, $

1080p3.312.02
+38.9%
1440p5.684.40
+22.5%
4K9.346.23
+33.3%
  • Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 39% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 23% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 33% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 262
+69%
150−160
Counter-Strike 2 350
+33.6%
260−270
Cyberpunk 2077 135
+12.5%
120−130

Full HD
Medium

Atomic Heart 198
+27.7%
150−160
Battlefield 5 150−160
+3.9%
150−160
Counter-Strike 2 349
+33.2%
260−270
Cyberpunk 2077 115 120−130
+4.3%
Far Cry 5 197 247
+25.4%
Fortnite 230−240
+8.8%
210−220
Forza Horizon 4 200−210
+7.3%
190−200
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
Valorant 300−350
+6.7%
280−290

Full HD
High

Atomic Heart 120 150−160
+29.2%
Battlefield 5 150−160
+3.9%
150−160
Counter-Strike 2 259 260−270
+1.2%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
Cyberpunk 2077 104 120−130
+15.4%
Dota 2 145
+11.5%
130−140
Far Cry 5 186 225
+21%
Far Cry 6 161 181
+12.4%
Fortnite 230−240
+8.8%
210−220
Forza Horizon 4 200−210
+7.3%
190−200
Grand Theft Auto V 159 180
+13.2%
Metro Exodus 147
+19.5%
120−130
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 269 280
+4.1%
Valorant 300−350
+6.7%
280−290

Full HD
Ultra

Battlefield 5 150−160
+3.9%
150−160
Cyberpunk 2077 99 120−130
+21.2%
Dota 2 128
+16.4%
110−120
Far Cry 5 174 212
+21.8%
Forza Horizon 4 200−210
+7.3%
190−200
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+7%
142
Valorant 300−350
+6.7%
280−290

Full HD
Epic

Fortnite 230−240
+8.8%
210−220

1440p
High

Counter-Strike 2 175
+25.9%
130−140
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+8.6%
350−400
Far Cry 6 115
+7.5%
107
Grand Theft Auto V 125 131
+4.8%
Metro Exodus 89
+15.6%
75−80
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 350−400
+7%
300−350

1440p
Ultra

Battlefield 5 130−140
+6.6%
120−130
Cyberpunk 2077 74
+15.6%
60−65
Far Cry 5 163
+13.2%
144
Forza Horizon 4 160−170
+9.2%
150−160
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+11.3%
106

1440p
Epic

Fortnite 140−150
+7.2%
130−140

4K
High

Atomic Heart 45−50
+7.1%
40−45
Counter-Strike 2 47 60−65
+34%
Far Cry 6 69
+109%
33
Grand Theft Auto V 132
+6.5%
124
Metro Exodus 55
+14.6%
45−50
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+11.2%
89
Valorant 300−350
+3.7%
290−300

4K
Ultra

Battlefield 5 90−95
+8.4%
80−85
Counter-Strike 2 65−70
+7.9%
60−65
Cyberpunk 2077 34
+13.3%
30−33
Dota 2 102
+7.4%
95−100
Far Cry 5 91
+23%
74
Forza Horizon 4 110−120
+12.3%
100−110
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+13.6%
80−85

4K
Epic

Fortnite 75−80
+8.3%
70−75

W ten sposób RX 6800 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 18% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 50% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 29% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 6, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6800 jest 109% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5060 jest 34% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 46 testach (75%)
  • RTX 5060 wyprzedza 13 testach (21%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 52.72 49.28
Nowość 28 października 2020 19 maja 2025
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 8 GB
Proces technologiczny 7 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 145 Wat

RX 6800 ma 7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 5060 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 29% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 2454 głosy

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 8329 głosów

Oceń GeForce RTX 5060 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 5060, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.