Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 4080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 6600
2021, $329
8 GB GDDR6, 132 Watt
35.95
RTX 4080
2022, $1,199
16 GB GDDR6X, 320 Watt
82.30
+129%

RTX 4080 przewyższa RX 6600 o aż 129% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1586
Miejsce według popularności22nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej49.7537.26
Wydajność energetyczna21.2120.03
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2025)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimNavi 23AD103
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania13 października 2021 (4 lata temu)20 września 2022 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 $1,199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 6600 ma 34% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4080.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących17929728
Częstotliwość rdzenia1626 MHz2205 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2491 MHz2505 MHz
Ilość tranzystorów11,060 million45,900 million
Proces technologiczny7 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)132 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami279.0761.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.928 TFLOPS48.74 TFLOPS
ROPs64112
TMUs112304
Tensor Coresbrak danych304
Ray Tracing Cores2876
L0 Cache448 KBbrak danych
L1 Cache512 KB9.5 MB
L2 Cache2 MB64 MB
L3 Cache32 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Długość190 mm310 mm
Grubość2-slot3-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 16-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s716.8 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12.0 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6600 35.95
RTX 4080 82.30
+129%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6600 15041
Próbki: 15830
RTX 4080 34434
+129%
Próbki: 11520

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6600 31774
RTX 4080 86267
+172%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6600 94734
RTX 4080 143194
+51.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6600 23366
RTX 4080 58893
+152%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6600 140716
RTX 4080 185431
+31.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6600 564912
RTX 4080 769721
+36.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RX 6600 168
RTX 4080 310
+84.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RX 6600 125
+455%
RTX 4080 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RX 6600 225
RTX 4080 225
+0.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RX 6600 186
+54.6%
RTX 4080 120

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RX 6600 121
+5.7%
RTX 4080 114

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RX 6600 75
RTX 4080 199
+165%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RX 6600 112
RTX 4080 319
+185%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RX 6600 22
RTX 4080 58
+169%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RX 6600 232
RTX 4080 490
+111%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103221
+115%
1440p53153
+189%
4K30101
+237%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.19
+41.1%
5.43
1440p6.21
+20.8%
7.84
4K10.97
+7.6%
11.87
  • Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 41% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 21% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 8% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 169 240−250
+42.6%
Counter-Strike 2 345
+3.9%
300−350
Cyberpunk 2077 107 231
+116%
Resident Evil 4 Remake 125 291
+133%

Full HD
Medium

Atomic Heart 120 227
+89.2%
Battlefield 5 120−130 190−200
+53.9%
Counter-Strike 2 303 320
+5.6%
Cyberpunk 2077 91 231
+154%
Far Cry 5 154 223
+44.8%
Fortnite 160−170 300−350
+88.8%
Forza Horizon 4 140−150 300−350
+144%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150 170−180
+19.3%
Valorant 220−230 550−600
+152%

Full HD
High

Atomic Heart 70 205
+193%
Battlefield 5 120−130 190−200
+53.9%
Counter-Strike 2 146 317
+117%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
Cyberpunk 2077 73 210
+188%
Dota 2 150 249
+66%
Far Cry 5 142 218
+53.5%
Fortnite 160−170 300−350
+88.8%
Forza Horizon 4 140−150 300−350
+144%
Grand Theft Auto V 137 178
+29.9%
Metro Exodus 82 213
+160%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150 170−180
+19.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 147 545
+271%
Valorant 220−230 550−600
+152%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 120−130 190−200
+53.9%
Cyberpunk 2077 59 190
+222%
Dota 2 107 233
+118%
Far Cry 5 134 204
+52.2%
Forza Horizon 4 140−150 300−350
+144%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150 170−180
+19.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 90 258
+187%
Valorant 220−230 575
+160%

Full HD
Epic

Fortnite 160−170 300−350
+88.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 85 259
+205%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260 500−550
+102%
Grand Theft Auto V 64 162
+153%
Metro Exodus 48 154
+221%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 250−260 450−500
+90.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 95−100 190−200
+106%
Cyberpunk 2077 34 129
+279%
Far Cry 5 91 201
+121%
Forza Horizon 4 100−110 300−350
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70 191
+181%

1440p
Epic

Fortnite 95−100 150−160
+57.3%

4K
High

Atomic Heart 27−30 90−95
+210%
Counter-Strike 2 20 107
+435%
Grand Theft Auto V 60 185
+208%
Metro Exodus 29 104
+259%
The Witcher 3: Wild Hunt 44 187
+325%
Valorant 220−230 300−350
+42.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 55−60 130−140
+134%
Counter-Strike 2 40−45 120−130
+202%
Cyberpunk 2077 14 63
+350%
Dota 2 85 227
+167%
Far Cry 5 44 140
+218%
Forza Horizon 4 65−70 290−300
+338%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50 95−100
+104%

4K
Epic

Fortnite 45−50 75−80
+68.1%

W ten sposób RX 6600 i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4080 jest 115% szybszy w 1080p
  • RTX 4080 jest 189% szybszy w 1440p
  • RTX 4080 jest 237% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 4% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4080 jest 435% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600 wyprzedza 1 teście (2%)
  • RTX 4080 wyprzedza 59 testach (95%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.95 82.30
Nowość 13 października 2021 20 września 2022
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 16 GB
Proces technologiczny 7 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 132 Wat 320 Wat

RX 6600 ma 59% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4080 ma 129% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 29% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 13567 głosów

Oceń Radeon RX 6600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5596 głosów

Oceń GeForce RTX 4080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 4080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.