RTX PRO 3000 Blackwell Mobile vs Radeon RX 9050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX PRO 3000 Blackwell Mobile z Radeon RX 9050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 3000 Blackwell Mobile przewyższa RX 9050 o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 264 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 59.57 | 20.66 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GB205 | Navi 44 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 19 marca 2025 (1 rok temu) | 28 lipca 2026 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 1024 |
| Częstotliwość rdzenia | 848 MHz | 1330 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1605 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | 31,100 million | 29,700 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 92 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 295.3 | 166.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.9 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 80 | 64 |
| TMUs | 184 | 64 |
| Tensor Cores | 184 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | 16 |
| L0 Cache | brak danych | 256 KB |
| L1 Cache | 5.8 MB | brak danych |
| L2 Cache | 48 MB | 4 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 672.0 GB/s | 288.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i Radeon RX 9050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 123 | 65−70
−47.2%
|
| 1440p | 69
+97.1%
| 35−40 |
| 4K | 44
+110%
| 21−24 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 140−150
+90.7%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 240−250
+90.8%
|
130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+102%
|
55−60 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 140−150
+90.7%
|
75−80 |
| Battlefield 5 | 140−150
+96%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 240−250
+90.8%
|
130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+102%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 140−150
+94.7%
|
75−80 |
| Fortnite | 190−200
+99%
|
100−105 |
| Forza Horizon 4 | 170−180
+97.8%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+98.8%
|
85−90 |
| Valorant | 260−270
+91.4%
|
140−150 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 140−150
+90.7%
|
75−80 |
| Battlefield 5 | 140−150
+96%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 240−250
+90.8%
|
130−140 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+98.6%
|
140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+102%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 140−150
+94.7%
|
75−80 |
| Far Cry 6 | 130−140
+91.4%
|
70−75 |
| Fortnite | 190−200
+99%
|
100−105 |
| Forza Horizon 4 | 170−180
+97.8%
|
90−95 |
| Grand Theft Auto V | 154
+92.5%
|
80−85 |
| Metro Exodus | 110−120
+90%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+98.8%
|
85−90 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+88.4%
|
95−100 |
| Valorant | 260−270
+91.4%
|
140−150 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+96%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+102%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 140−150
+94.7%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 170−180
+97.8%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+98.8%
|
85−90 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+88.4%
|
95−100 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 190−200
+99%
|
100−105 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+93.8%
|
65−70 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+94.7%
|
170−180 |
| Far Cry 6 | 90−95
+102%
|
45−50 |
| Grand Theft Auto V | 117
+95%
|
60−65 |
| Metro Exodus | 70−75
+103%
|
35−40 |
| Valorant | 300−350
+91.3%
|
160−170 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+91.7%
|
60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+93.3%
|
30−33 |
| Far Cry 5 | 110−120
+91.7%
|
60−65 |
| Forza Horizon 4 | 130−140
+98.6%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+92%
|
50−55 |
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+95.4%
|
65−70 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+90%
|
30−33 |
| Far Cry 6 | 40−45
+105%
|
21−24 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+96.4%
|
55−60 |
| Metro Exodus | 40−45
+110%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+97.5%
|
40−45 |
| Valorant | 280−290
+101%
|
140−150 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+90%
|
40−45 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.9%
|
14−16 |
| Far Cry 5 | 65−70
+117%
|
30−33 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+90%
|
50−55 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+103%
|
35−40 |
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+117%
|
30−33 |
W ten sposób RTX PRO 3000 Blackwell Mobile i RX 9050 konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 3000 Blackwell Mobile jest 89% szybszy w 1080p
- RTX PRO 3000 Blackwell Mobile jest 97% szybszy w 1440p
- RTX PRO 3000 Blackwell Mobile jest 110% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 45.89 | 24.40 |
| Nowość | 19 marca 2025 | 28 lipca 2026 |
| Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 92 Wat |
RTX PRO 3000 Blackwell Mobile ma 88% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 35% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 9050 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 3000 Blackwell Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 9050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX PRO 3000 Blackwell Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 9050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
