Quadro P6000 vs GeForce RTX 5080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P6000 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P6000
2016, $5,999
24 GB 384-bit, 250 Watt
36.76

RTX 5080 przewyższa P6000 o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1505
Miejsce według popularnościnie w top-10067
Ocena efektywności kosztowej1.6848.35
Wydajność energetyczna11.4718.42
ArchitekturaPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025−2026)
KryptonimGP102GB203
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 października 2016 (10 lat temu)30 stycznia 2025 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$5,999 $999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5080 ma 2778% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P6000.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P6000 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384010752
Częstotliwość rdzenia1506 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1645 MHz2617 MHz
Ilość tranzystorów11,800 million45,600 million
Proces technologiczny16 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt360 Watt
Szybkość wypełniania teksturami394.8879.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.63 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs96112
TMUs240336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84
L1 Cache1.4 MB10.5 MB
L2 Cache3 MB64 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Długość267 mm304 mm
Grubość5.1 cm2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1 x 8-pin1x 16-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięci384 BitGDDR7
Maksymalna ilość pamięci24 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1127 MHz1875 MHz
Przepustowość pamięciUp to 432 GB/s960.0 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Maksymalna liczba monitorów na raz4brak danych
Synchronizacja wielu monitorówQuadro Sync IIbrak danych
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

ECC (Error Correcting Code)+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
High-Performance Video I/O6+brak danych
nView Desktop Management+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.112.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P6000 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro P6000 36.76
RTX 5080 85.05
+131%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P6000 15409
Próbki: 202
RTX 5080 35653
+131%
Próbki: 22503

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P6000 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD85−90
−57.3%
199
1440p60−65
−59.5%
148
4K40−45
−60.4%
101

Koszt jednej klatki, $

1080p70.585.02
+92.9%
1440p99.986.75
+93.2%
4K149.989.89
+93.4%
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 93% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 93% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 93% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 300−350 300−350
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Hogwarts Legacy 170−180 170−180
Resident Evil 4 Remake 270−280 270−280

Full HD
Medium

Battlefield 5 190−200 190−200
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Fortnite 300−350 300−350
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 170−180 170−180
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 550−600 550−600

Full HD
High

Battlefield 5 190−200 190−200
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Fortnite 300−350 300−350
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Grand Theft Auto V 170−180 170−180
Hogwarts Legacy 170−180 170−180
Metro Exodus 65 65
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 400−450 400−450
Valorant 550−600 550−600

Full HD
Ultra

Battlefield 5 190−200 190−200
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 161 161
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 279 279
Valorant 550−600 550−600

Full HD
Epic

Fortnite 300−350 300−350

1440p
High

Counter-Strike 2 280−290 280−290
Counter-Strike: Global Offensive 500−550 500−550
Grand Theft Auto V 160−170 160−170
Metro Exodus 173 173
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 450−500 450−500

1440p
Ultra

Battlefield 5 190−200 190−200
Cyberpunk 2077 140−150 140−150
Far Cry 5 220−230 220−230
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 127 127
The Witcher 3: Wild Hunt 232 232

1440p
Epic

Fortnite 150−160 150−160

4K
High

Counter-Strike 2 55 55
Grand Theft Auto V 180−190 180−190
Hogwarts Legacy 90 90
Metro Exodus 120−130 120−130
The Witcher 3: Wild Hunt 232 232
Valorant 300−350 300−350

4K
Ultra

Battlefield 5 130−140 130−140
Counter-Strike 2 130−140 130−140
Cyberpunk 2077 70−75 70−75
Far Cry 5 160−170 160−170
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 73 73
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100 95−100

4K
Epic

Fortnite 75−80 75−80

W ten sposób Quadro P6000 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5080 jest 134% szybszy w 1080p
  • RTX 5080 jest 147% szybszy w 1440p
  • RTX 5080 jest 153% szybszy w 4K

Podsumowując, w popularnych grach:

  • jest remis w 62 testach (100%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.76 85.05
Nowość 1 października 2016 30 stycznia 2025
Maksymalna ilość pamięci 24 GB 16 GB
Proces technologiczny 16 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 360 Wat

Quadro P6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 31% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5080 ma 131% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 69% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 120 głosów

Oceń Quadro P6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3539 głosów

Oceń GeForce RTX 5080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P6000 lub GeForce RTX 5080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.