Quadro P5000 vs Quadro RTX A6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 i Quadro RTX A6000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A6000 przewyższa P5000 o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 206 | 55 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.80 | 4.89 |
| Wydajność energetyczna | 13.10 | 14.02 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GA102 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 5 października 2020 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $4,649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX A6000 ma 75% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1410 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1800 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 604.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 160 | 336 |
| Tensor Cores | brak danych | 336 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
| L1 Cache | 960 KB | 10.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 768.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
−69.9%
| 158
+69.9%
|
| 1440p | 65−70
−89.2%
| 123
+89.2%
|
| 4K | 41
−159%
| 106
+159%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87
+9.5%
| 29.42
−9.5%
|
| 1440p | 38.45
−1.7%
| 37.80
+1.7%
|
| 4K | 60.95
−39%
| 43.86
+39%
|
- Koszt jednej klatki w Quadro P5000 jest o 10% niższy w 1080p.
- Quadro P5000 i RTX A6000 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
- Koszt jednej klatki w RTX A6000 jest o 39% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−61.8%
|
280−290
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
| Palworld | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
−106%
|
160−170
+106%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−61.8%
|
280−290
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+92.3%
|
52
−92.3%
|
| Fortnite | 140−150
−72.3%
|
240−250
+72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−75.8%
|
210−220
+75.8%
|
| Palworld | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.5%
|
170−180
+39.5%
|
| Valorant | 190−200
−55.2%
|
300−350
+55.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−61.8%
|
280−290
+61.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
| Dota 2 | 130−140
−3%
|
139
+3%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+88.7%
|
53
−88.7%
|
| Fortnite | 140−150
−72.3%
|
240−250
+72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−75.8%
|
210−220
+75.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−18.5%
|
128
+18.5%
|
| Metro Exodus | 70−75
−38%
|
98
+38%
|
| Palworld | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.5%
|
170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−213%
|
307
+213%
|
| Valorant | 190−200
−55.2%
|
300−350
+55.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
| Dota 2 | 130−140
+3.1%
|
131
−3.1%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+92.3%
|
52
−92.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−75.8%
|
210−220
+75.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.5%
|
170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−240%
|
180
+240%
|
| Valorant | 190−200
−55.2%
|
300−350
+55.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−72.3%
|
240−250
+72.3%
|
| Palworld | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−119%
|
150−160
+119%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−86.2%
|
400−450
+86.2%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−57.4%
|
96
+57.4%
|
| Metro Exodus | 40−45
−95.3%
|
84
+95.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 220−230
−55.6%
|
350−400
+55.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−61.4%
|
130−140
+61.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−121%
|
70−75
+121%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+40.4%
|
52
−40.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−108%
|
170−180
+108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−128%
|
120−130
+128%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−93.6%
|
150−160
+93.6%
|
| Palworld | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−109%
|
70−75
+109%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−150%
|
155
+150%
|
| Metro Exodus | 27−30
−159%
|
70
+159%
|
| Palworld | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−306%
|
146
+306%
|
| Valorant | 180−190
−69.9%
|
300−350
+69.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−109%
|
70−75
+109%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
| Dota 2 | 95−100
−34.7%
|
128
+34.7%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−31.6%
|
50
+31.6%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−121%
|
120−130
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
| Palworld | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 70% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 89% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 159% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Quadro P5000 jest 92% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 306% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 5 testach (8%)
- RTX A6000 wyprzedza 59 testach (91%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.47 | 54.37 |
| Nowość | 1 października 2016 | 5 października 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 300 Wat |
Quadro P5000 ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A6000 ma 78% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
